तकनीकी विवरण
फोली स्टूडियो में विनिमेय फर्श मॉड्यूल (लकड़ी, बजरी, धातु, रेत) और विशेष प्रॉप्स हैं: घोड़ों की टाप के लिए नारियल के आधे हिस्से, आग की आवाज़ के लिए सेलofan रैप, या पंखों की फड़फड़ाहट के लिए चमड़े के दस्ताने। मानक माइक्रोफ़ोनिंग में मुख्य माइक्रोफ़ोन के रूप में एक Sennheiser MKH 416 और कमरे के लिए Neumann U87 शामिल हैं। सिंक्रनाइज़ेशन ±2 फ्रेम की सहनशीलता के साथ टाइमकोड के माध्यम से किया जाता है। काम को तीन मुख्य श्रेणियों में परिभाषित किया गया है: फुटस्टेप्स (कदम), प्रॉप्स (वस्तुओं की आवाज़), और क्लॉथ (कपड़े), जिसमें एक अनुभवी फोली कलाकार प्रति स्टूडियो दिन 8-12 मिनट का तैयार माल तैयार करता है।
इतिहास और विकास
जैक फोली ने 1927 में यूनिवर्सल स्टूडियो में ध्वनि फिल्म में संक्रमण के लिए इस तकनीक का विकास किया, जब "द जैज़ सिंगर" को लाइव सिंक्रनाइज़्ड ध्वनियों की आवश्यकता थी। 1930 तक, प्रक्रिया उद्योग-व्यापी स्थापित हो गई, क्योंकि मूल ध्वनि अक्सर अनुपयोगी होती थी। "फोली" शब्द 1960 के दशक से ही प्रचलित हुआ। 1990 के दशक से डिजिटल वर्कस्टेशन ने पोस्ट-प्रोडक्शन में क्रांति ला दी, जबकि 2010 के बाद से मोशन-कैप्चर सिस्टम अधिक सटीक सिंक्रनाइज़ेशन को सक्षम कर रहे हैं। एडोब के प्रोजेक्ट VoCo जैसे आधुनिक AI-संचालित उपकरण 2018 से स्वचालित ध्वनि निर्माण के साथ प्रयोग कर रहे हैं।
फिल्म में व्यावहारिक उपयोग
"टर्मिनेटर 2" ने रूपांतरित धातु संरचनाओं की आवाज़ के लिए मुड़े हुए एक्स-रे का इस्तेमाल किया। बेन बर्ट ने फोली स्टूडियो में ट्यूब टीवी और फिल्म प्रोजेक्टर के संयोजन से "स्टार वार्स" के लिए लाइटसेबर ध्वनियाँ बनाईं। विशिष्ट वर्कफ़्लो: स्पॉटिंग सत्र (दृश्य विश्लेषण), रिकॉर्डिंग (प्रति तत्व 3-5 टेक), संपादन और अंतिम मिश्रण। 90 मिनट के उत्पादन के लिए पूर्ण फोली के लिए 15-20 स्टूडियो दिनों की आवश्यकता होती है। ध्वनि पुस्तकालयों की तुलना में लाभ: सही चित्र सिंक्रनाइज़ेशन और नियंत्रित कमरे की ध्वनिकी।
तुलना और विकल्प
फोली, SFX (साउंड इफेक्ट्स) से डिजिटल हेरफेर के बजाय लाइव प्रदर्शन द्वारा भिन्न होता है, और ADR (ऑटोमेटेड डायलॉग रिप्लेसमेंट) से भाषण के बजाय ध्वनियों पर ध्यान केंद्रित करके भिन्न होता है। ध्वनि पुस्तकालय फोली लागत के 0.1-0.5% पर एक लागत प्रभावी विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन व्यक्तिगत अनुकूलन के बिना। Wwise जैसे मिडलवेयर द्वारा प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ध्वनियाँ वीडियो गेम में मानक फुटस्टेप्स को तेजी से बदल रही हैं। हाई-एंड प्रोडक्शन सभी विधियों को जोड़ती है: मुख्य पात्रों के लिए फोली, पृष्ठभूमि के लिए पुस्तकालय, शानदार तत्वों के लिए डिजिटल संश्लेषण।