क्लिप के आकार, स्थिति और घूर्णन को रीयल-टाइम में हेरफेर करना — रेंडर के बिना 3डी गति। 90 के दशक से प्रसारण मानक, हर NLE में एकीकृत।
संपादन स्थान का परिवर्तन। आपके पास एक क्लिप है, आप उसे छोटा करना चाहते हैं, घुमाना चाहते हैं, स्क्रीन पर खींचना चाहते हैं — बिना री-रेंडर किए। यही DVE है। डिजिटल वीडियो इफेक्ट्स, जो 80 के दशक के अंत में एक हार्डवेयर समाधान के रूप में उभरे, आज पूरी तरह से आपके NLE में एकीकृत हैं। मेरे संपादन स्थान पर, DVE दैनिक कार्य है: वास्तविक समय में स्थिति, स्केलिंग, रोटेशन, और प्रोसेसर को एक सेकंड भी अधिक नहीं लगता।
तंत्र सरल है: आप एक क्लिप को एक मोशन-कंटेनर में डालते हैं — छवि को 3D स्थान में पढ़ा जाता है, न कि एक रास्टराइज़्ड छवि सतह के रूप में, बल्कि एक हेरफेर योग्य ज्यामिति के रूप में। फ्रेम के कोने आभासी स्थान में चार बिंदुओं के रूप में स्थित होते हैं। यदि आप एक कोने को हिलाते हैं, तो छवि परिप्रेक्ष्य में फैल जाती है। यह कॉर्नर पिन या परस्पेक्टिव डिस्टॉर्शन है — एक वास्तविक 3D परिवर्तन, कोई चाल नहीं। अधिकांश NLEs (एविड, फाइनल कट प्रो, प्रीमियर प्रो, डाविंची रिज़ॉल्व) इसे वास्तविक समय में गणना करते हैं, जब तक कि परतें बहुत अधिक जटिल न हों।
सेट पर परिणाम व्यावहारिक है: आप एक ओ-टोन संपादित करते हैं, वक्ता कैमरे के बहुत करीब बैठा है? छोटा करें, ऊपर खींचें, किनारे पर ले जाएं — हो गया। बिना किसी इफ़ेक्ट रेंडरर के दो साक्षात्कारों के बीच एक स्प्लिट-स्क्रीन। एक ग्राफ़िक जो कई सेकंड तक स्क्रीन पर तैरता है और घूमता है — छह कीफ़्रेम, हो गया। या क्लासिक ब्रॉडकास्ट एप्लिकेशन: PiP (पिक्चर इन पिक्चर) में एक दूसरा कैमरा, स्थित, बॉर्डर और ड्रॉप-शैडो के साथ। यह 1992 से टेलीविजन में DVE है, मानक।
महत्वपूर्ण: जटिलता के मामले में DVE कंप्यूटिंग शक्ति की लागत लेता है। बहुत अधिक जटिल परिवर्तन, एक साथ DVE के साथ बहुत अधिक गतिशील परतें, और संपादन स्थान अटक जाता है। इसीलिए नेस्टिंग, इसीलिए प्रॉक्सी वर्कफ़्लो। और इंटरपोलेशन पर ध्यान दें — चाहे वह लीनियर, बेज़ियर या एडेप्टिव कर्व्स हो — यह तय करता है कि गति कितनी सहज चलती है। 360 डिग्री से अधिक के रोटेशन के लिए, मुझे कभी-कभी पथ को नियंत्रित करना पड़ता है, अन्यथा आपका NLE गलत रोटेशन दिशा लेता है।
वास्तविक मोशन इफेक्ट्स के साथ सीमा धुंधली है। DVE मूल ज्यामितीय हेरफेर है। प्रकाश प्रभाव, विरूपण, क्रोमा-की — यह बाद में आता है। लेकिन DVE नींव है: प्रत्येक गतिशील क्लिप, फ्रेम में प्रत्येक ग्राफ़िक, एक DVE कंटेनर में रहता है। इसके बिना, आधुनिक संपादन काम नहीं करता है।
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क्विज़
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