मोशन कैप्चर के माध्यम से बनाया गया अभिनेता की डिजिटल प्रति। असंभव स्टंट के लिए आवश्यक।
जब आपको किसी अभिनेता को पुल से गिराना हो, उसे आग में झुलसाना हो या कांच के गुंबद से निचोड़ना हो - तब डिजिटल बॉडी (Leihkörper) काम आती है। यह डिजिटल डबल है जो स्क्रीन पर असली इंसान की जगह लेता है, बिना बीमा, सुरक्षा या लॉजिस्टिक्स के ढह जाने के। क्लासिक स्टंट डबल के विपरीत, जिसमें अभी भी मांस और खून होता है, डिजिटल बॉडी शुद्ध डेटा पैकेट है: एक 3D ज्यामिति जिसमें कंकाल संरचना (रिगिंग), शेडर जानकारी और - यदि आवश्यक हो - मूल अभिनेता से मोशन-कैप्चर गति डेटा होता है।
इसका निर्माण आम तौर पर दो समानांतर रास्तों से होता है: एक ओर डायरेक्ट 3D स्कैनिंग प्रक्रिया - अभिनेता लाइट स्टेज या स्कैनर सेटअप में बैठता है, और एक फोटोग्रामेट्री टीम उसके चेहरे, उसके शरीर को उच्च-रिज़ॉल्यूशन ज्यामिति में कैप्चर करती है। दूसरी ओर, सेट-मोशन-कैप्चर सत्रों (या स्टंट डबल्स) से गति डेटा को डिजिटल बॉडी में लोड किया जाता है, उसे 'जीवित' किया जाता है। संपादन में, उत्पादन-तैयार संस्करण प्राप्त करने में चार से आठ सप्ताह लगते हैं - यह इस बात पर निर्भर करता है कि त्वचा, बाल, कपड़े कितने विस्तृत होने चाहिए। अत्यधिक क्लोज-अप (गिरते समय क्लोज-अप) के लिए प्रयास बहुत अधिक होता है; मध्यम से चौड़ी सेटिंग्स के लिए कम बनावट रिज़ॉल्यूशन पर्याप्त होता है।
सबसे आम उपयोग के परिदृश्य: सुपरहीरो फिल्में, जहां 300 मीटर की छलांग या विस्फोट की बात होती है; साइंस-फिक्शन, जहां शरीर को डिजिटल रूप से विकृत किया जाता है या अन्य आयामों में फाड़ दिया जाता है; ऐतिहासिक-एक्शन, जहां सौ डिजिटल डबल्स के साथ बड़े पैमाने पर युद्ध के दृश्य एक साथ होते हैं। मुख्य बात वास्तविक समय एकीकरण है - डिजिटल बॉडी को वास्तविक समय प्रकाश (वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, रिफ्लेक्शन) के तहत मेल खाना चाहिए, अन्यथा यह तुरंत दिखाई देगा कि इंसान और डिजिटल अलग हैं। इसलिए वीएफएक्स पर्यवेक्षक और डीपी मिलकर काम करते हैं: प्रकाश व्यवस्था को दोनों वास्तविकताओं - कैमरे और सीजीआई तत्व - के लिए सटीक रूप से परिभाषित किया जाना चाहिए।
विशिष्ट त्रुटि स्रोत: डिजिटल प्रतिरूप बहुत पूर्ण, बहुत चिकना चलता है। असली इंसानों में अनियमितताएं होती हैं - कांपना, वजन का स्थानांतरण, सूक्ष्म-गति। इन विवरणों के बिना, डिजिटल बॉडी एक गुड़िया की तरह लगती है। इसलिए पेशेवर वीएफएक्स टीमें जानबूझकर मोशन-कैप्चर में छोटी-छोटी अशुद्धियां (शोर) इंजेक्ट करती हैं ताकि अनकैनी वैली से बचा जा सके। एक और व्यावहारिक बिंदु: भंडारण की आवश्यकता बहुत अधिक है। दो मिनट के अनुक्रम के लिए एक उच्च-विस्तृत डिजिटल बॉडी एनीमेशन आसानी से 50-200 जीबी कच्चे डेटा का मतलब हो सकता है - रेंडरिंग फार्म संसाधनों की तदनुसार योजना बनाई जानी चाहिए।
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क्विज़
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2. Zu welchem Department gehört „Leihkörper"?