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कर्व एडिटर
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

कर्व एडिटर

Curve Editor
Murnau AI illustration
bezier curve spline curve hermite curve

रंग ग्रेडिंग में टोन सुधार का उपकरण — काली, मध्य टोन और हाइलाइट्स को बेज़ियर वक्र से नियंत्रित करता है। डाविंची में मानक।

कलर-ग्रेडिंग में, इसका उपयोग किसी छवि के टोन वितरण को एक इंटरैक्टिव वक्र के माध्यम से नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। आप रेखा पर क्लिक करते हैं, बिंदुओं को ऊपर या नीचे खींचते हैं - और इस प्रकार यह निर्धारित करते हैं कि कौन से इनपुट मान (इनपुट) किन आउटपुट मानों (आउटपुट) पर मैप किए जाते हैं। यह तकनीकी लगता है, लेकिन यह काले बिंदुओं को उठाने, मिडटोन को समायोजित करने या हाइलाइट्स को तोड़ने के लिए सबसे सहज ज्ञान युक्त उपकरण है, बिना शेष छवि वास्तुकला को नष्ट किए।

इसकी ताकत चयनात्मक नियंत्रण में निहित है। क्लासिक थ्री-वे इक्वलाइज़र (ब्लैक्स-मिडटोन्स-व्हाइट्स) के विपरीत, आप मूल रूप से वक्रों के साथ जितने चाहें उतने नियंत्रण बिंदु सेट कर सकते हैं और प्रत्येक टोन ज़ोन को अलग कर सकते हैं। आप छाया को उठाना चाहते हैं, लेकिन केवल एक निश्चित बिंदु तक? वक्र के अंधेरे क्षेत्र में क्लिक करें, ऊपर खींचें। क्या रोशनी को छुआ नहीं जाना चाहिए? वक्र का ढलान पहले से ही वहां सपाट है। यह आपको बाद में अन्य परतों में सुधार करने से बचाता है और कलर पास को साफ रखता है। DaVinci Resolve में, RGB-Curve - सभी चैनलों के लिए मास्टर वक्र - वह पहली चीज़ है जिसके साथ आप काम करते हैं, इससे पहले कि आप व्यक्तिगत रंग चैनलों पर आगे बढ़ें।

व्यावहारिक वर्कफ़्लो: आप अपने हिस्टोग्राम को देखते हैं, पहचानते हैं कि समस्याएं कहाँ हैं - कुचले हुए काले, सपाट मिडटोन, ब्लोन हाइलाइट्स - और फिर वक्र बिंदुओं के माध्यम से लक्षित सुधार करते हैं। काले बिंदु को उठाने के लिए लगभग 25% इनपुट पर एक बिंदु, सामान्य टोन समायोजन के लिए 50% पर एक, और हाइलाइट प्रबंधन के लिए 75-90% पर एक। वक्र तब रैखिक नहीं चलता है, बल्कि छवि के नाटक का अनुसरण करता है। फ्लैट DI-Cinelogging सामग्री के साथ - जहां सब कुछ बीच में कुचल दिया गया है - आपको एक एस-वक्र की आवश्यकता है: काले नीचे, रोशनी ऊपर, अधिक तीव्र कंट्रास्ट निर्माण।

एक सामान्य गलती: बहुत सारे बिंदु सेट करना और वक्र को बहुत अशांत बनाना। सबसे अच्छा वक्र मितव्ययी वक्र है - तीन से चार अच्छी तरह से परिभाषित बिंदु, चिकनी संक्रमण। यह भी महत्वपूर्ण है: लॉगरिदमिक और रैखिक वक्रों के बीच अंतर - कुछ ग्रेडिंग सिस्टम लॉग स्पेस का उपयोग करते हैं, जहां वक्र हेरफेर उस सामग्री से मेल खाता है जिसमें इसे शूट किया गया था। यह कलर-ग्रेडिंग को तेज और अधिक प्राकृतिक बनाता है। व्यवहार में, वक्र संपादक विंडो आपका कम्पास है - जो इसे महारत हासिल करता है, वह बाद में परीक्षण-और-त्रुटि समायोजन के साथ घंटों बचाएगा।

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