अवलोकन
क्राउड सिमुलेशन (हिंदी: जनसमूह अनुकरण) एक वीएफएक्स तकनीक है जिसका उपयोग फिल्म, टेलीविजन और गेम के लिए बड़ी संख्या में डिजिटल मनुष्यों, जानवरों या प्राणियों को बनाने के लिए किया जाता है। प्रत्येक अतिरिक्त को हाथ से एनिमेट करने के बजाय, हजारों स्वायत्त एजेंट बनाए जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के व्यवहार के साथ एक अलग व्यक्ति के रूप में कार्य करता है और अपने पर्यावरण के साथ-साथ अन्य एजेंटों पर व्यक्तिगत रूप से प्रतिक्रिया करता है। यह तकनीक पहली बार द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स त्रयी (Wētā FX) के युद्ध दृश्यों में बड़े पैमाने पर उपयोग की गई थी।
कार्यप्रणाली
एजेंटों के व्यवहार को कई प्रणालियों में फजी लॉजिक के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है: प्रत्येक एजेंट के पास नियमों का अपना सेट या "मस्तिष्क" मॉडल होता है, जो (दृष्टि, पड़ोसियों से दूरी, इलाके) को महसूस करता है और उससे निर्णय लेता है। ये निर्णय पहले से बनाए गए एनिमेशन क्लिप (मोशन कैप्चर या हैंड एनिमेशन से) को नियंत्रित करते हैं और उन्हें मिश्रित करते हैं, ताकि पात्र यथार्थवादी रूप से चल सकें, कार्य कर सकें और प्रतिक्रिया कर सकें - जैसे लड़ना, चकमा देना, भागना या किसी नेता का अनुसरण करना। इसका परिणाम गति पैटर्न है जिसे व्यक्तिगत एनिमेशन के बिना शायद ही बनाया जा सकता है।
सेट पर / पोस्ट में सॉफ्टवेयर
क्राउड सिमुलेशन विशुद्ध रूप से पोस्ट-प्रोडक्शन/सीजी कार्य है (कोई सेट उपकरण नहीं)। सामान्य उपकरण:
| सॉफ्टवेयर | प्रदाता / प्लेटफॉर्म | टिप्पणी |
|---|
| MASSIVE | स्टीफन रेगुलस (न्यूजीलैंड) | "मल्टीपल एजेंट सिमुलेशन सिस्टम इन वर्चुअल एनवायरनमेंट"; पहला बड़ा व्यावसायिक क्राउड टूल, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के लिए विकसित किया गया |
| गोलेम क्राउड | गोलेम एसएएस (फ्रांस); 2024 से ऑटोडिस्क में | ऑटोडिस्क माया के लिए प्लग-इन; हुडिनी के लिए USD-/पॉइंट क्लाउड एक्सपोर्ट |
| मियार्मी | बेसफोंट सॉफ्टवेयर (चीन) | माया प्लग-इन, फजी लॉजिक-आधारित; रेंडरमैन, वी-रे आदि का समर्थन करता है। |
| हुडिनी क्राउड्स | साइडएफएक्स | प्रक्रियात्मक हुडिनी वर्कफ़्लो में एकीकृत क्राउड टूल |
उत्पादन वर्कफ़्लो में उपयोग
विशिष्ट अनुप्रयोगों में युद्ध और सेना के दृश्य, भरे हुए स्टेडियम और संगीत कार्यक्रम, व्यस्त सड़कें और जानवरों या प्राणियों के झुंड शामिल हैं। क्राउड लेयर्स को आमतौर पर एक अलग तत्व के रूप में रेंडर किया जाता है और लाइव-एक्शन फुटेज या अन्य सीजी लेयर्स के साथ जोड़ा जाता है। डेटा को पैकेजों के बीच आदान-प्रदान किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, माया/गोलेम से यू.एस.डी. के माध्यम से हुडिनी तक) ताकि कैश को वहां मूल ज्यामिति के रूप में आगे संसाधित किया जा सके।