एक समतल पर फ्रेम-दर-फ्रेम गति — हाथ से खींचा, पेंट किया या डिजिटल। पारंपरिक एनिमेशन, मोशन ग्राफिक्स, स्टॉप-मोशन। शक्ति: दृश्य शैली; कमजोरी: रेंडरिंग समय।
समतल छवि तल, जिसे एक-एक करके बनाया जाता है — यह वह मुख्य सिद्धांत है जिसके साथ हम सौ से अधिक वर्षों से काम कर रहे हैं। चाहे वह पारंपरिक रूप से पेंसिल से कागज पर हो या डिजिटल रूप से टैबलेट पर: 2डी एनिमेशन स्थिर छवियों के अनुक्रम से बनता है, जो आंख को गति का भ्रम देती हैं। सेट पर रोजमर्रा के काम में, हमारे लिए वीएफएक्स सुपरवाइजर के रूप में, इसका मतलब मुख्य रूप से एक बात है — हमें लाइव-एक्शन और एनिमेशन के बीच की सीमाओं को जानना होगा और उन्हें निर्बाध रूप से कैसे जोड़ना है।
काम करने का तरीका 3डी प्रक्रियाओं से मौलिक रूप से भिन्न है। क्लासिक सेल एनिमेशन में, एनिमेटर प्रत्येक फ्रेम या हर दूसरे फ्रेम को हाथ से बनाता है। मोशन ग्राफिक्स समान रूप से काम करता है, लेकिन टाइपोग्राफी, ज्यामितीय आकृतियों और प्रभावों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है — कम चित्रात्मक। इसके विपरीत, स्टॉप-मोशन भौतिक वस्तुओं का उपयोग करता है जिन्हें छोटे-छोटे चरणों में ले जाया जाता है और फोटो खींचा जाता है। तीनों तकनीकें अंततः एक समतल तल पर पिक्सेल प्रदान करती हैं, लेकिन उत्पादन प्रक्रिया पूरी तरह से अलग होती है। सेल एनिमेशन के लिए हमें प्रतिभाशाली चित्रकारों और बहुत समय की आवश्यकता होती है; मोशन ग्राफिक्स के लिए अक्सर आफ्टर इफेक्ट्स या ब्लेंडर जैसे सॉफ्टवेयर के साथ तेजी से पुनरावृति की आवश्यकता होती है। स्टॉप-मोशन के लिए धैर्य, शिल्प कौशल और सेट तक पहुंच की आवश्यकता होती है।
व्यावहारिक वर्कफ़्लो में, हम अक्सर 2डी एनिमेशन का उपयोग संक्रमण, परिचय या फ्लैशबैक के लिए करते हैं — ऐसे अनुक्रम जिनका फिल्म के बाकी हिस्सों की तुलना में एक अलग दृश्य स्वर होना चाहिए। 2डी में रेंडरिंग का समय फोटोरियलिस्टिक 3डी की तुलना में कम होता है, खासकर जब शैली फोटोरियलिज्म से अधिक महत्वपूर्ण हो। यह तंग बजट या तंग शेड्यूल वाले उत्पादन में एक बड़ा फायदा है। नुकसान यह है कि एक बार जब हमें जटिल स्थानिक प्रभाव या कैमरा चाल की आवश्यकता होती है, तो यह मुश्किल हो जाता है। पूर्ण 3डी कैमरा गति के साथ 2डी दृश्य को एनिमेट करने में समय और प्रतिभा लगती है।
जब हम लाइव-एक्शन में 2डी एनिमेशन को एकीकृत करते हैं, तो रंग स्थान, प्रकाश और गति धुंधलापन सही होना चाहिए। एक गलत कंपोजिटेड 2डी परत तुरंत पहचानी जाती है। इसलिए हम कलर-टाइमिंग, ग्रेन-मैचिंग और ट्रैकिंग के साथ काम करते हैं — उन्हीं उपकरणों के साथ जिनका उपयोग हम अन्य कंपोजिटिंग विषयों में करते हैं। 2डी एनिमेशन की ताकत इसकी तत्काल ड्राइंग शैली की अभिव्यंजक शक्ति और तेज पुनरावृति में निहित है। हम 3डी में संभव की तुलना में तेजी से डिजाइन या टाइमिंग बदलते हैं। यह इसे अवधारणा, स्टोरीबोर्ड और प्री-विज़ के लिए, अक्सर अंतिम संस्करण के लिए भी आदर्श बनाता है।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „2D-Animation"?