तकनीकी विवरण
ब्लेंडर फोटोरियलिस्टिक प्रस्तुतियों के लिए साइकल्स रेंडरिंग इंजन और 120 एफपीएस तक की HD रिज़ॉल्यूशन पर रियल-टाइम रेंडरिंग के लिए ईव्ही का उपयोग करता है। यह सॉफ्टवेयर विंडोज, मैकओएस और लिनक्स पर चलता है, जिसमें न्यूनतम 8 जीबी रैम (32 जीबी अनुशंसित) की आवश्यकता होती है और यह CUDA, OpenCL और OptiX के माध्यम से GPU त्वरण का समर्थन करता है। एकीकृत ग्रीस पेंसिल 3D स्पेस में सीधे 2D एनीमेशन की अनुमति देता है, जबकि नोड-आधारित शेडर सिस्टम 200 से अधिक विभिन्न सामग्री नोड्स प्रदान करता है।
इतिहास और विकास
1995 में, डच एनिमेशन फर्म नियोजिओ में टोन रूजेंडाल ने एक आंतरिक सॉफ्टवेयर के रूप में पहला संस्करण विकसित किया। 1998 में फर्म के बंद होने के बाद, रूजेंडाल ने व्यावसायिक विकास के लिए नॉट ए नंबर (NaN) की स्थापना की। 2002 में, 100,000 यूरो के क्राउडफंडिंग अभियान के माध्यम से ब्लेंडर को खरीदा गया और जीपीएल लाइसेंस के तहत जारी किया गया। ब्लेंडर फाउंडेशन ने 2003 में आगे के विकास को संभाला। संस्करण 2.80 (2019) ने यूजर इंटरफ़ेस में क्रांति ला दी और ईव्ही को रियल-टाइम इंजन के रूप में एकीकृत किया।
फिल्मों में व्यावहारिक उपयोग
नेटफ्लिक्स की "लव, डेथ एंड रोबोट्स" ने कई एपिसोड के लिए ब्लेंडर का उपयोग किया, जिसमें "द सीक्रेट वॉर" (2019) भी शामिल है। यूबीसॉफ्ट ने "स्प्रिंग" (2020) में कटसीन के लिए सॉफ्टवेयर का इस्तेमाल किया। शॉर्ट फिल्म "कॉफी रन" (2020) पूरी तरह से ब्लेंडर में बनाई गई थी और इसने कई फेस्टिवल पुरस्कार जीते। विशिष्ट वर्कफ़्लो में प्रीविज़, एसेट निर्माण, लाइटिंग और अंतिम रेंडरिंग शामिल हैं। स्टूडियो सॉफ्टवेयर स्विच और लाइसेंसिंग शुल्क के बिना सभी उत्पादन चरणों के निर्बाध एकीकरण की सराहना करते हैं।
तुलना और विकल्प
माया की तुलना में, ब्लेंडर मुफ्त पहुंच प्रदान करता है, लेकिन इसमें कम उद्योग प्लगइन्स हैं। सिनेमा 4D अधिक सहज संचालन के साथ आता है, जबकि ब्लेंडर पायथन में स्क्रिप्टिंग क्षमताओं के माध्यम से अधिक लचीला है। हूडिनी प्रक्रियात्मक मॉडलिंग में बेहतर है, जबकि ब्लेंडर ऑल-इन-वन समाधान के रूप में चमकता है। छोटे स्टूडियो और फ्रीलांसरों के लिए, ब्लेंडर अक्सर कई भुगतान किए गए विशेष कार्यक्रमों को एक साथ बदल देता है।