अवलोकन
"3D मॉडलिंग" (जिसे "मॉडलिंग" भी कहा जाता है, अंग्रेजी modelling) फिल्म लाइटिंग में किसी उपकरण श्रेणी या उपकरण को नहीं, बल्कि एक लाइटिंग तकनीक को संदर्भित करता है। इसका मतलब है कि प्रकाश के साथ किसी विषय को इस तरह से आकार देना कि एक सपाट, द्वि-आयामी कैमरा छवि में आयतन, गहराई और प्लास्टिसिटी का आभास हो। यह शब्द मूल रूप से दृश्य कला से आया है, जहां "मॉडलिंग" का अर्थ है प्रकाश-अंधेरे कंट्रास्ट के माध्यम से त्रि-आयामी आकार को निकालना।
अंतर करने के लिए महत्वपूर्ण: कंप्यूटर ग्राफिक्स/VFX के क्षेत्र में, "3D मॉडलिंग" का अर्थ है कंप्यूटर पर डिजिटल 3D ऑब्जेक्ट बनाना। इसके विपरीत, सेट, ग्रिप और लाइटिंग के संदर्भ में, यह प्रकाश व्यवस्था के माध्यम से एक वास्तविक विषय को भौतिक रूप से "मॉडलिंग" करने के बारे में है।
यह कैसे काम करता है
प्लास्टिक प्रभाव के लिए महत्वपूर्ण तथाकथित संलग्न छाया (attached shadows) हैं - यानी विषय पर ही छाया वाले हिस्से, जहां यह प्रकाश से दूर मुड़ा हुआ है। ये छायाएं किसी वस्तु की गोलाई और कंटूर का वर्णन करती हैं और आंख को विश्वास दिलाती हैं कि छवि में गहराई है।
- कैमरा अक्ष से **सामने का प्रकाश** छाया को भरता है और किसी विषय को सपाट और द्वि-आयामी दिखाता है - कम मॉडलिंग।
- **तिरछा रखा प्रकाश** एक चमकदार पक्ष और विपरीत दिशा में संलग्न छाया बनाता है; चेहरे के मामले में, यह गाल की हड्डी, नाक और जबड़े की रेखा को उभारता है - मजबूत मॉडलिंग।
- **प्रकाश का चरित्र:** नरम/फैला हुआ प्रकाश कोमल संक्रमण और आकर्षक मॉडलिंग बनाता है; कठोर प्रकाश रूप और बनावट पर अधिक जोर देता है, लेकिन अधिक कंट्रास्ट के साथ।
सेट पर उपयोग
मॉडलिंग मुख्य रूप से कैमरे और विषय के सापेक्ष मुख्य प्रकाश (Key) की स्थिति के माध्यम से नियंत्रित होती है। एक साइड की मुख्य स्थिति प्लास्टिसिटी को बढ़ाती है, कैमरे के करीब की स्थिति इसे कम करती है। फिल लाइट (Fill) की मात्रा के माध्यम से, चमकदार और छायादार पक्ष के बीच कंट्रास्ट - और इस प्रकार मॉडलिंग की डिग्री - को ठीक किया जा सकता है। क्लासिक थ्री-पॉइंट लाइटिंग (Key, Fill, Back) में, लक्षित मॉडलिंग उस स्थानिक प्रभाव का मूल है जो प्रकाश व्यवस्था विषय को प्रदान करती है।