इंटरलेस वीडियो में आधी छवि — 50i या 60i प्रत्येक पूर्ण फ्रेम को दो समय-ऑफसेट फील्ड में विभाजित करता है। डिइंटरलेसिंग में महत्वपूर्ण।
इंटरलेस सामग्री (50i PAL या 60i NTSC) के साथ काम करते समय, आप प्रत्येक पूर्ण फ्रेम को दो चित्र क्षेत्रों में विभाजित करते हैं, जो आधे फ्रेम अवधि से समय में अलग होते हैं। पहला क्षेत्र विषम पंक्तियों को कैप्चर करता है, और दूसरा सम पंक्तियों को। ऐतिहासिक रूप से, यह सीमित बैंडविड्थ पर सुचारू गति को प्रसारित करने का एकमात्र तरीका था। आज, जब लगभग सब कुछ प्रगतिशील है, आप मुख्य रूप से पुराने प्रसारण अभिलेखागार, लाइव टीवी रिकॉर्डिंग में, या जब ग्राहक अभी भी 50i कैमरों से शूटिंग कर रहे हों, तो इंटरलेस सामग्री का सामना करेंगे।
वीएफएक्स पाइपलाइन में, यह डीइंटरलेसिंग में महत्वपूर्ण हो जाता है। आपके पास मूल रूप से तीन विकल्प हैं: दोनों क्षेत्रों को संयोजित करें (जो गति धुंधलापन पैदा करता है), एक क्षेत्र को छोड़ दें और स्केल करें (गुणवत्ता का नुकसान), या बुद्धिमान इंटरपोलेशन का उपयोग करें जो क्षेत्रों के बीच नए पिक्सेल की गणना करता है। कुछ एनएलई सिस्टम आपको रीयल-टाइम डीइंटरलेस फिल्टर प्रदान करते हैं - "मोशन एडैप्टिव" अक्सर सबसे अच्छा काम करता है क्योंकि यह स्थिर क्षेत्रों को बनाए रखता है और गतिशील क्षेत्रों को इंटरपोलेट करता है। गलत डीइंटरलेस मोड आपके कंपोज़िटिंग कार्य को नष्ट कर सकता है - हिलती हुई गति, क्षैतिज पर कंघी संरचनाएं, तीक्ष्णता की कमी।
व्यावहारिक: जब आप पुराने डीवी सामग्री या एचडीवी के साथ काम कर रहे हों, तो स्रोत प्रारूप में तुरंत जांचें कि क्या यह वास्तव में इंटरलेस्ड है। कुछ अभिलेखागार आपको इंटरलेस्ड एमओवी फाइलें देते हैं, भले ही उनमें प्रगतिशील सामग्री हो - केवल भंडारण परंपरा। प्रभाव बनाने से पहले, अनुक्रम में डीइंटरलेस करें, प्रभाव स्टैक में बाद में नहीं। फिर हमेशा 25p या 29.97p में आगे बढ़ें। यदि आपको स्वयं कैप्चर करना है (दुर्लभ, लेकिन अभिलेखागार डिजिटलीकरण में होता है), तो सुनिश्चित करें कि फ़ील्ड ऑर्डर सही ढंग से पहचाना गया है - "अपर फील्ड फर्स्ट" या "लोअर फील्ड फर्स्ट" - अन्यथा यह झटकेदार होगा।
एक और बात: कुछ उच्च-गुणवत्ता वाले डीइंटरलेस टूल जैसे YADIF या नुके में एकीकृत मोशन-एस्टीमेशन की आवश्यकता केवल तभी होती है जब आपके पास वास्तव में एक्शन-भारी सामग्री हो। टॉकिंग-हेड अभिलेखागार के लिए, साधारण "बॉब डीइंटरलेसिंग" (दोनों क्षेत्रों को स्केल किया गया) भी पर्याप्त है। यदि आपको हजारों फ्रेम रेंडर करने हैं तो गणना समय और दृश्य गुणवत्ता के बीच का समझौता जल्दी से प्रासंगिक हो जाता है।
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