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एनाग्लिफ़ चश्मा
विज़ुअल इफ़ेक्ट्स

एनाग्लिफ़ चश्मा

Anaglyph Glasses
Murnau AI illustration
anaglyph opticals anisotropic filtering autostereoscopic effects animation pleograph

रंगीन लेंस वाले सस्ते चश्मे — प्रत्येक आंख के लिए रंग डेटा अलग करते हैं। सस्ते निर्माण में, पुरानी 3D सिनेमाओं में बड़े पैमाने पर वितरण।

एनाग्लिफ चश्मा एक आश्चर्यजनक रूप से सरल सिद्धांत पर काम करता है: दो रंगीन फिल्टर - शास्त्रीय रूप से लाल और सियान, कम बार हरा और मैजेंटा - नियंत्रित करते हैं कि प्रत्येक आंख को कौन सी छवि जानकारी प्राप्त होती है। बायां फिल्टर अपने पूरक रंग में सब कुछ अवरुद्ध करता है, और दायां भी। सेट पर या संपादन में, इसका मतलब है: आप दो थोड़े ऑफसेट छवियों को एक-दूसरे पर घुमाते या कंपोजिट करते हैं, प्रत्येक फिल्टर रंगों में से एक में। दर्शक के लिए, चश्मा इन रंग चैनलों को फिर से अलग करता है - मस्तिष्क उन्हें स्थानिक गहराई में पुनर्संयोजित करता है।

डिजिटल युग में इसका व्यावहारिक लाभ जबरदस्त था: चश्मे का बड़े पैमाने पर उत्पादन में बहुत कम लागत आती है, उन्हें आसानी से हजारों दर्शकों में वितरित किया जा सकता है, और आवश्यक कैमरा तकनीक न्यूनतम है। आपको महंगे ध्रुवीकरण फिल्टर, 48fps सिंक्रनाइज़ेशन, या विशेष स्क्रीन की आवश्यकता नहीं है। यही कारण है कि 1950 के दशक में एनाग्लिफ चश्मा बी-मूवी और सनसनीखेज सिनेमा के लिए पसंद का माध्यम था - "क्रिएचर फ्रॉम द ब्लैक लैगून", "हाउस ऑफ वैक्स"। दर्शकों ने समझौते को स्वीकार किया।

लेकिन यहीं पर तकनीकी समस्या है: लाल/सियान द्वारा रंग अलगाव बड़े रंगीन ऑफसेट और भूत प्रभाव पैदा करता है - विशेष रूप से गति के साथ। एक सफेद शर्ट में लाल और सियान रंग के दोहरे कंटूर विकसित होते हैं। त्वचा के रंग विकृत लगते हैं। जो लोग लंबे समय तक देखते हैं, उन्हें सिरदर्द होता है। चश्मा वास्तव में दो अलग-अलग छवियों को फ़िल्टर नहीं करता है, बल्कि मोनोस्कोपिक स्रोत सामग्री से रंग चैनलों को घटाता है। यह एक वास्तविक त्रिविम 3डी प्रभाव नहीं है, बल्कि उच्च असुविधा कारक के साथ एक ऑप्टिकल भ्रम है।

आज हम एनाग्लिफ चश्मे का उपयोग केवल एक अंतिम उपाय के रूप में करते हैं - संपादन सूट में पूर्वावलोकन के लिए, यदि कोई ध्रुवीकृत प्रणाली हाथ में नहीं है, या एक डेमो टूल के रूप में। पेशेवर 3डी सिनेमा में, उन्हें लंबे समय से पोलराइज़िंग फिल्टर और एक्टिव-शटर तकनीक से बदल दिया गया है। लेकिन चाल खुद जीवित है: वीआर में और इंटरनेट पर 3डी सामग्री के बड़े पैमाने पर वितरण के साथ, एनाग्लिफ सिद्धांत कभी-कभी फिर से सामने आता है - क्योंकि यह अभी भी 2डी सिग्नल में स्थानिक जानकारी को पैक करने का सबसे सस्ता तरीका बना हुआ है। आपको बस यह जानना होगा कि आप दर्शक से एक वास्तविक दृश्य बलिदान की मांग कर रहे हैं।

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