दो ऑफसेट कैमरे बिनोकुलर विजन को सिम्युलेट करते हैं — स्टीरियोस्कोपिक गहराई बनाते हैं। विशेष ऑप्टिक्स और सिंक्रोनाइजेशन जरूरी है।
दो कैमरे, न्यूनतम दूरी पर - यह आधार है। यह दूरी मानव आँखों के बीच की दूरी के लगभग बराबर होती है, लगभग 6.5 सेंटीमीटर, कभी-कभी अधिक गहराई के प्रभाव के लिए थोड़ी बड़ी। प्रत्येक कैमरा अपनी अलग छवि कैप्चर करता है, दोनों को सिंक्रनाइज़ करके रिकॉर्ड किया जाता है। सिनेमा में, प्रत्येक आँख अपनी अलग छवि देखती है - ध्रुवीकरण फिल्टर, शटर चश्मे या लाल-सियान एनाग्लिफ तकनीक से अलग की गई। मस्तिष्क दोनों दृष्टिकोणों को एक साथ जोड़ता है और गहराई का निर्माण करता है, जहाँ वास्तव में केवल दो सपाट प्रक्षेपण चल रहे होते हैं।
सेट पर, इसका मतलब है कैमरा विभाग और संपादन के लिए तनाव। रिग्स - आमतौर पर एक माउंट पर दो सिंक्रनाइज़्ड डिजिटल कैमरे - टन वजनी होते हैं। हर चाल बिल्कुल समानांतर चलनी चाहिए, नहीं तो दर्शक को सिरदर्द होगा। अभिसरण बिंदु - वह बिंदु जहाँ दोनों कैमरे केंद्रित होते हैं - लगातार समायोजित किया जाता है। लेंस के बहुत करीब गहराई कृत्रिम रूप से अतिरंजित लगती है; बहुत दूर होने पर छवि सपाट हो जाती है। अच्छी 3डी कैमरा संचालन में शूटिंग से पहले सोचने की कमी नहीं होती।
पोस्ट-प्रोडक्शन में नई समस्याएँ इंतज़ार कर रही होती हैं: दोनों टेक को सटीक रूप से सिंक्रनाइज़ किया जाना चाहिए, और प्रत्येक प्लेट को अलग रंग सुधार और वीएफएक्स कार्य की आवश्यकता होती है। एक साधारण संपादन तल दोहरे संपादन कार्य में बदल जाता है। डेप्थ ऑफ़ फील्ड भी अनजाने में व्यवहार करती है - 3डी में, आँखों की थकान से बचने के लिए अक्सर 2डी फिल्म की तुलना में कम फोकस करने की आवश्यकता होती है। अत्यधिक गहरे फोकस स्तर दर्शक के अनैच्छिक प्रयास का कारण बनते हैं।
व्यावहारिक रूप से, 3डी नियंत्रित गति के साथ सबसे अच्छा काम करता है: धीमी गति से चलने वाला कैमरा, सोचे-समझे संपादन, मध्यम डेप्थ ऑफ़ फील्ड। तेज एक्शन सीक्वेंस अक्सर थकाऊ लगते हैं। शुरुआती 3डी फिल्मों में से कई इन नियमों की अनदेखी करती हैं - परिणाम: दो घंटे बाद आँखों में खुजली। जो लोग 3डी स्टीरियोस्कोपी के साथ काम करते हैं, उन्हें दर्शक को आश्चर्यचकित नहीं करना चाहिए, बल्कि मार्गदर्शन करना चाहिए - स्थानिक रूप से, धीरे-धीरे, सोच-समझकर।
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क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „3D-Film"?