स्टीरिओस्कोपिक गहराई के साथ फिल्मी संरचना — अभिसरण बिंदु, आधार रेखा औपचारिक तत्व के रूप में। अनुशासन, ट्रिक नहीं।
स्क्रीन पर त्रिविमीय (3D) दृष्टि तभी काम करती है जब आप दो कैमरों को एक-दूसरे से सटीक दूरी पर रखते हैं — इस दूरी को बेसलाइन या आँखों का अलगाव कहा जाता है और यह आपका पहला निर्णय है। यह निर्धारित करता है कि गहराई का प्रभाव कितना आक्रामक होगा। एक हॉलीवुड ड्रामा के लिए, मैं 65 मिमी बेसलाइन का उपयोग करता हूँ; अत्यधिक नज़दीकी एक्शन के लिए, मैं इसे 45 मिमी तक कम कर देता हूँ, क्योंकि अन्यथा दर्शक की आँखें थक जाती हैं और सिरदर्द होता है। यह कोई सिद्धांत नहीं है — आप तीसरी बार देखने के बाद दर्शकों के चेहरों पर यह देख सकते हैं।
कन्वर्जेंस पॉइंट — वह बिंदु जहाँ दोनों कैमरों के दृश्य मिलते हैं — आपका कंपोजीशन टूल है। यदि आप इसे अभिनेत्री पर रखते हैं, तो वह छवि तल में होती है; यदि आप इसे उसके पीछे रखते हैं, तो फोकस नकारात्मक में चला जाता है (पॉप-आउट प्रभाव), यदि आप इसे कैमरे के करीब रखते हैं, तो छवि में गहराई बनती है। यह ज्यामिति के साथ एक सचेत निर्देशन है। सेट पर, आप दोनों कैमरों को पिक्सेल-सटीक कैलिब्रेट करते हैं — 2 पिक्सेल का विचलन सिनेमा में स्पष्ट घोस्टिंग, यानी डबल इमेज, पैदा करता है। इसलिए आपको न केवल एक DIT की आवश्यकता है, बल्कि एक त्रिविमीय पर्यवेक्षक की भी आवश्यकता है जो लगातार मापता रहता है।
3D कोई चालबाज़ी नहीं है यदि आप इसे पटकथा से ही प्लान करते हैं। अवतार ने यह दिखाया: कैमरन ने दो कैमरों के बारे में नहीं, बल्कि कथा माध्यम के रूप में गहराई की परतों के बारे में सोचा। पेंडोरा का परिदृश्य परतों में विघटित होता है — अग्रभूमि, मध्यभूमि, पृष्ठभूमि — और इस प्रकार अधिक स्थानिक रूप से बताता है। दूसरी ओर, यदि आप 2D उत्पादन को बाद में 3D में परिवर्तित करते हैं, तो यह कृत्रिम लगता है, क्योंकि प्रकाश, फोकस और कंपोजिटिंग के निर्णय गहराई के लिए नहीं सोचे गए थे।
व्यवहार में: सपाट दृश्यों (संवाद, क्लोज-अप) के लिए मैं बड़े कन्वर्जेंस दूरी का उपयोग करता हूँ — गहराई सूक्ष्म होती है। एक्शन दृश्यों या परिदृश्यों के लिए आक्रामक बेसलाइन और सक्रिय कन्वर्जेंस रैंप की आवश्यकता होती है (यह शॉट के दौरान कन्वर्जेंस पॉइंट की गति है)। कट सावधानी से किए जाने चाहिए — दो शॉट्स के बीच कन्वर्जेंस जंप 2-3 डायोप्टर से अधिक नहीं होना चाहिए, अन्यथा आँखें थक जाती हैं। यह शास्त्रीय कट अनुक्रम की तरह ही हस्तकला में कठोर है, लेकिन एक अतिरिक्त ज्यामितीय आयाम के साथ। सेट पर आपका मॉनिटर आपको दोनों छवियों को ओवरलैप दिखाता है — आपको इन ओवरले जानकारी को अक्ष रेखाओं की तरह पढ़ना सीखना होगा। यह कैमरे के लिए एक नई भाषा है, और यह आपके दर्शकों की आँखों का सम्मान मांगती है।
संबंधित शब्द
क्विज़
1. Zu welchem Department gehört „3D-Kinematographie"?