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LiveLink Face demokratisiert Facial Mocap. Ein iPhone genügt für überzeugende Gesichtsanimation – ideal für Previz oder sogar finale Animation bei kleineren Projekten.
Application iOS gratuite d'Epic Games qui capture les données de mouvement du visage de la caméra TrueDepth de l'iPhone et les diffuse en temps réel vers Unreal Engine via Live Link - permet la capture de performance faciale accessible pour MetaHumans, les personnages numériques et la production virtuelle sans matériel dédié coûteux.
LiveLink Face est l'application iOS gratuite d'Epic Games qui utilise la caméra TrueDepth d'Apple pour capturer les mouvements du visage en temps réel et les diffuser vers Unreal Engine via Live Link. Elle rend la capture de performance faciale professionnelle accessible à tous.
| Aspect | Description |
|---|---|
| Technologie | Apple ARKit TrueDepth |
| Blendshapes | 52 formes ARKit |
| Transmission | Protocole Live Link |
| Récepteur | Unreal Engine |
| Composant | Spécification |
|---|---|
| iPhone | X ou plus récent (TrueDepth) |
| iPad Pro | Avec Face ID |
| iOS | 14.0 ou supérieur |
| Réseau | WiFi, même LAN |
| Catégorie | Exemples |
|---|---|
| Yeux | eyeBlinkLeft, eyeLookUp |
| Sourcils | browInnerUp, browDownLeft |
| Bouche | mouthSmileLeft, jawOpen |
| Nez/Joues | noseSneerLeft, cheekPuff |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Aperçu | Visualisation du visage en temps réel |
| Timecode | Option de synchronisation |
| Enregistrement | Enregistrement local |
| Multi-source | Plusieurs appareils |
| Étape | Description |
|---|---|
| 1 | Installer l'application |
| 2 | Activer Live Link dans UE |
| 3 | Établir la connexion IP |
| 4 | Assigner le personnage |
| Étape | Action |
|---|---|
| Plugin | Activer Live Link |
| Source | Ajouter Apple ARKit |
| Sujet | Choisir le nom de l'appareil |
| Animation BP | Traiter les Blendshapes |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Direct Drive | Mapping automatique |
| Retargeting | Minimal nécessaire |
| Qualité | Très bonne |
| Configuration | Rapide |
| Nœud | Fonction |
|---|---|
| Live Link Pose | Recevoir les données |
| Blend Poses | Fusionner |
| Morph Target | Déformer le maillage |
| Post Process | Post-traitement |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Pose neutre | Visage détendu |
| Pose de tête | Calibrer optionnellement |
| Offset | Ajuster |
| Réinitialiser | Pendant la session |
| Méthode | Description |
|---|---|
| Dans l'application | Enregistrement local |
| Take Recorder | Enregistrer dans UE |
| Sequencer | Directement dans la séquence de niveau |
| Externe | Synchroniser avec le timecode |
| Aspect | Description |
|---|---|
| NTP | Temps réseau |
| Tentacle | Appareil externe |
| Manuel | Basé sur un clap |
| Précision | Au frame près |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Position | Déplacement XYZ |
| Rotation | Rotation de la tête |
| Combinaison | Avec les Blendshapes |
| Application | Le personnage bouge |
| Mesure | Description |
|---|---|
| Lumière | Uniforme, lumineuse |
| Distance | 30-60cm optimal |
| Stabilité | Fixer l'iPhone |
| Réseau | WiFi 5GHz |
| Configuration | Description |
|---|---|
| Plusieurs iPhones | Possible en parallèle |
| Sujets | Nommés par appareil |
| Assignation | À différents personnages |
| Synchronisation | Via Timecode |
| Aspect | LiveLink Face | Système Pro |
|---|---|---|
| Coût | iPhone disponible | $$$$ |
| Qualité | Très bonne | Excellente |
| Marqueurs | Aucun | Souvent nécessaire |
| Configuration | Minutes | Heures |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Résolution | 52 Blendshapes |
| Précision | Bonne, pas parfaite |
| Occlusion | Les mains gênent |
| Latence | Minime, mais présente |
| Application | Description |
|---|---|
| Préviz | Animation rapide |
| Jeux Indépendants | Solution abordable |
| Production Virtuelle | Personnages en temps réel |
| Formation | Apprendre le Mocap |
| Problème | Solution |
|---|---|
| Pas de connexion | Pare-feu, même LAN |
| Suivi perdu | Vérifier lumière, distance |
| Jitter | Lissage dans BP |
| Lag | WiFi 5GHz |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Dans l'application | Enregistrer l'audio |
| Synchronisation | Avec les Blendshapes |
| Exportation | Avec l'animation |
| Lip Sync | Post-traitement |
| Format | Application |
|---|---|
| CSV | Données brutes des Blendshapes |
| Take | Sequencer UE |
| USD | Exportation de pipeline |
| FBX | Via baking UE |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Bon éclairage | Qualité du suivi |
| Montage stable | Moins de dérive |
| Calibration neutre | Point de départ propre |
| Enregistrements tests | Avant les prises importantes |
LiveLink Face a démocratisé la capture de mouvement faciale. Ce qui nécessitait auparavant des systèmes coûteux basés sur des marqueurs ou des configurations de dôme est maintenant possible avec un iPhone. Pour les développeurs indépendants, la prévisualisation et même de nombreuses applications professionnelles, l'application offre des résultats impressionnants pour une fraction du coût précédent.
LiveLink Face demokratisiert Facial Mocap. Ein iPhone genügt für überzeugende Gesichtsanimation – ideal für Previz oder sogar finale Animation bei kleineren Projekten.
Mit LiveLink Face sehe ich sofort die Emotion des Darstellers auf dem digitalen Charakter. Das verändert, wie ich Performance-Capture-Sessions leite.
Ein iPhone als Facial-Mocap-System ist ein Game-Changer. Für viele Projekte ersetzt es teure Dome-Setups und macht Character-Animation erschwinglich.
1. Was beschreibt „LiveLink Face / Gesichts-Mocap-App" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „LiveLink Face / Gesichts-Mocap-App"?
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Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.