Chef opérateur
Face Scans brauchen neutrales, gleichmäßiges Licht. Für den Scan ist das einfach – aber ich muss wissen, wie das digitale Gesicht später in meinem Licht aussehen soll.
Capture 3D haute résolution du visage d'un acteur pour la création d'un Double Numérique – utilise la photogrammétrie ou l'analyse structurée de la lumière pour capturer la géométrie du visage, la texture de la peau et les détails des pores pour une substitution faciale convaincante en CG ou un travail de rajeunissement.
Un Face Scan est la capture 3D haute résolution d'un visage d'acteur. Les données résultantes – géométrie, texture, détails des pores – constituent la base des doublures numériques, du rajeunissement et du remplacement de visage en CG.
| Méthode | Description |
|---|---|
| Photogrammétrie | Rig multi-caméras |
| Lumière Structurée | Motifs projetés |
| Scan Laser | Point par point |
| Light Stage | + Données d'éclairage |
| Hybride | Combinaison |
| Élément | Spécification |
|---|---|
| Caméras | 50–200+ Reflex |
| Synchronisation | Déclenchement simultané |
| Éclairage | Uniforme, neutre |
| Résolution | 24–50 MP par caméra |
| Type de Donnée | Utilisation |
|---|---|
| Géométrie | Maillage 3D |
| Texture Diffuse | Couleur de peau |
| Carte Spéculaire | Brillance |
| Déplacement | Détail fin |
| Sous-surface | Transmission de la lumière |
| Pose | Objectif |
|---|---|
| Neutre | Géométrie de base |
| Poses FACS | Mouvements musculaires |
| Expressions | Émotions |
| Phonèmes | Synchronisation labiale |
| Amplitude de Mouvement | Positions extrêmes |
| Élément | Description |
|---|---|
| Unités d'Action | Muscles individuels |
| Combinaisons | Expressions complexes |
| Intensité | Degrés |
| Référence | Pour la création de rigs |
| Aspect | Fonction |
|---|---|
| Structure | Sphère avec LEDs |
| Capture | Données de réflectance |
| Relighting | Ré-éclairage a posteriori |
| HDRI | Simulation de la lumière ambiante |
| Phase | Durée |
|---|---|
| Configuration | 15–30 min |
| Scan Neutre | 5 min |
| Scans d'Expressions | 30–60 min |
| Poses FACS | 60–90 min |
| Post-production | Jours–Semaines |
| Étape | Description |
|---|---|
| Alignement Photo | Association des images |
| Nuage de Points | Génération de points 3D |
| Maillage | Création de la surface |
| Projection de Texture | Application de la couleur |
| Nettoyage | Correction des erreurs |
| Niveau | Détail |
|---|---|
| Faible | Forme de base |
| Moyen | Plis de la peau |
| Élevé | Pores |
| Ultra | Sous-pores |
| Application | Exemple |
|---|---|
| Double Numérique | Remplacement de cascadeur |
| Rajeunissement | Version plus jeune |
| Remplacement de Visage | Autre interprète |
| Posthume | Acteurs décédés |
| Personnage CG | Stylisé |
| Phase | Description |
|---|---|
| Modélisation | Optimisation du maillage |
| Rigging | Préparation de l'animation |
| Texturing | Création des shaders |
| Éclairage | Réaction correcte |
| Compositing | Intégration |
| Aspect | Considération |
|---|---|
| Droits à l'Image | Droits d'utilisation |
| Contrat | Accord clair |
| Utilisation | Application définie |
| Utilisation Future | Productions ultérieures |
| Fournisseur | Spécialisation |
|---|---|
| ICT/USC | Pionnier Light Stage |
| 3Lateral | Animation faciale |
| Digital Domain | Service complet |
| Weta Digital | Travail sur personnages |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Visage Neutre | Aucune tension |
| Sans Marqueurs | Peau nette |
| Détendu | Position naturelle |
| Documentation | Pour la correspondance |
Le Face Scanning est une technologie fondamentale pour les personnages CG photoréalistes. Des doublures de super-héros aux effets de rajeunissement, la capture 3D précise du visage humain permet des effets qui étaient impossibles il y a encore quelques années.
Face Scans brauchen neutrales, gleichmäßiges Licht. Für den Scan ist das einfach – aber ich muss wissen, wie das digitale Gesicht später in meinem Licht aussehen soll.
Face Scans ermöglichen mir Geschichten, die früher unmöglich waren – junge Versionen alter Schauspieler, verstorbene Künstler, gefährliche Stunts mit digitalem Gesicht.
Face Scans sind Investition in Flexibilität. Einmal gescannt, können wir den Schauspieler digital für Stunts, Pick-ups oder Anpassungen verwenden – das spart später Drehtage.
1. Zu welchem Department gehört „Gesichts-Scan / Facial Scan / 3D-Gesichtserfassung"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.