Chef opérateur
Live Link verbindet meine Kamerabewegungen mit der virtuellen Welt. Bei VP-Produktionen sehe ich in Echtzeit, wie meine Bewegung die CG-Umgebung beeinflusst.
Cadre de plugin d'Epic Games pour diffuser des données en temps réel dans Unreal Engine à partir de sources externes - y compris les systèmes de capture de mouvement, les caméras virtuelles, le suivi facial, les surfaces de contrôle et d'autres données d'animation, permet l'aperçu immédiat et l'enregistrement des performances dans les environnements de production virtuelle.
Live Link est le framework de plugins d'Epic Games pour Unreal Engine, qui diffuse des données en temps réel provenant de sources externes vers le moteur. Il constitue la colonne vertébrale de la production virtuelle, du motion capture et des systèmes de prévisualisation interactifs.
| Aspect | Description |
|---|---|
| Fonction | Diffusion de données en temps réel |
| Plateforme | Unreal Engine |
| Protocole | Basé sur UDP |
| Latence | Minimale (plage ms) |
| Source | Application |
|---|---|
| Motion Capture | Vicon, OptiTrack, Xsens |
| Suivi facial | iPhone, ARKit |
| Caméra Virtuelle | iPad, iPhone |
| Superfaces de contrôle | Pupitres d'éclairage, faders |
| Composant | Fonction |
|---|---|
| Source | Source de données (externe) |
| Sujet | Flux de données individuel |
| Plugin | Spécifique à la source |
| Client | Unreal Engine |
| Système | Support Live Link |
|---|---|
| Vicon | Plugin natif |
| OptiTrack | Plugin Motive |
| Xsens | Plugin MVN |
| Rokoko | Plugin Studio |
| Fonctionnalité | Description |
|---|---|
| Application vCam | Application iOS |
| Suivi | Appareil vers caméra UE |
| Prévisualisation | Temps réel sur l'appareil |
| Enregistrement | Basé sur les prises |
| Méthode | Description |
|---|---|
| ARKit | iPhone TrueDepth |
| LiveLink Face | Application dédiée |
| Audio2Face | Intégration NVIDIA |
| Faceware | Professionnel |
| Étape | Description |
|---|---|
| 1 | Activer le plugin |
| 2 | Configurer la source |
| 3 | Assigner le sujet |
| 4 | Recevoir l'animation |
| Type | Données |
|---|---|
| Animation | Poses de squelette |
| Transformation | Position/Rotation |
| Caméra | Paramètres de caméra |
| Lumière | Valeurs de lumière |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Squelette source | Rig de mocap |
| Squelette cible | Personnage UE |
| Mappage | Correspondance des os |
| Prétraitement | Filtres, décalages |
| Fonction | Description |
|---|---|
| Obtenir les sujets | Sources disponibles |
| Évaluer | Données actuelles |
| Enregistrer | Démarrer l'enregistrement |
| Lecture | Lecture |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Synchronisation | Genlock/Timecode |
| Fournisseur | Signal externe |
| Enregistrement | Avec timecode |
| Lecture | Synchronisé |
| Élément | Fonction |
|---|---|
| nDisplay | Cluster d'écrans LED |
| Live Link | Données de suivi |
| Genlock | Synchronisation caméra |
| Timecode | Synchronisation enregistrement |
| Type de preset | Application |
|---|---|
| Presets de source | Configuration de la source |
| Presets de sujet | Assignations |
| Assets de retargeting | Mappage des os |
| BP d'animation | Traitement |
| Mesure | Description |
|---|---|
| Taille du tampon | Minimale |
| Réseau | LAN dédié |
| Timecode | Genlock |
| Interpolation | Optionnelle |
| Problème | Solution |
|---|---|
| Aucun sujet | Pare-feu, réseau |
| Jitter | Ajuster le tampon |
| Dérive | Vérifier le timecode |
| Lag | Optimiser le réseau |
| Plugin | Application |
|---|---|
| LiveLinkVicon | Systèmes Vicon |
| LiveLinkOptiTrack | OptiTrack |
| LiveLinkXR | Casques XR |
| LiveLinkOSC | Protocole OSC |
| Aspect | Description |
|---|---|
| Enregistreur de prises | Enregistrer dans UE |
| Sequencer | Sauvegarder l'animation |
| Séquence de niveau | Pour la lecture |
| Baking | Animation finale |
| Pratique | Raison |
|---|---|
| Réseau dédié | Stabilité |
| Synchronisation du timecode | Multi-sources |
| Tester avant le tournage | Identifier les problèmes |
| Enregistrement de sauvegarde | Sécurité |
Live Link est devenu la technologie standard pour les flux de travail en temps réel dans Unreal Engine. Des petits projets indépendants avec suivi par iPhone aux grandes scènes de production virtuelle avec des systèmes de motion capture professionnels, la capacité d'intégrer de manière transparente des flux de données externes révolutionne la production cinématographique et de jeux vidéo.
Live Link verbindet meine Kamerabewegungen mit der virtuellen Welt. Bei VP-Produktionen sehe ich in Echtzeit, wie meine Bewegung die CG-Umgebung beeinflusst.
Live Link ermöglicht mir, Performances sofort in der finalen Umgebung zu sehen. Von Mocap bis Virtual Camera – die Technologie macht virtuelle Welten greifbar am Set.
Live Link ist Grundlage moderner Virtual Production. Die Echtzeitverbindung verschiedener Systeme reduziert Post-Aufwand und gibt kreative Kontrolle zurück ans Set.
1. Zu welchem Department gehört „Live Link / Echtzeit-Verbindung"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
Le lexique fait partie de l'écosystème Filmfarm — aux côtés du chiffrage (FilmBalance), d'un magazine professionnel (FilmCircus) et de la mise en relation des équipes (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulaire commun pour toute la production.