Director de fotografía
CG-Assets müssen zum gefilmten Material passen. Ich liefere HDRIs, Referenzfotos und Messungen, damit die 3D-Abteilung realistische Assets bauen kann.
Cada elemento digital 3D para efectos visuales - incluye modelos, texturas, rigs, materiales y animaciones que pueden reutilizarse en varios shots o proyectos.
Un CG Asset (Computer Graphics Asset) es un elemento digital 3D creado para efectos visuales. Puede incluir modelos, texturas, rigs, materiales y animaciones, y se utiliza y reutiliza en la pipeline de VFX.
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Modelo | Geometría 3D |
| Textura | Imágenes de superficie |
| Material/Shader | Propiedades de renderizado |
| Rig | Esqueleto de animación |
| Animación | Datos de movimiento |
| Configuración FX | Simulaciones |
| Categoría | Ejemplos |
|---|---|
| Personaje | Criaturas, dobles |
| Entorno | Edificios, paisajes |
| Vehículo | Vehículos, naves espaciales |
| Atrezzo (Props) | Objetos, armas |
| FX | Fuego, agua, explosiones |
| Fase | Actividad |
|---|---|
| Concepto | Diseño, referencias |
| Modelado | Geometría 3D |
| Esculpido | Añadir detalles |
| Layout UV | Coordenadas de textura |
| Texturizado | Crear superficies |
| Shading | Configuración de materiales |
| Rigging | Aparato de movimiento |
| Aprobación | Liberación |
| LOD | Uso |
|---|---|
| Alto | Primeros planos, tomas clave |
| Medio | Distancia estándar |
| Bajo | Fondo, multitudes |
| Proxy | Animación, previsualización |
| Aspecto | Estándar |
|---|---|
| Topología | Limpia, amigable para animación |
| Resolución de Textura | 4K–8K para tomas clave |
| Layout UV | Sin solapamiento |
| Nomenclatura | Consistente, conforme a la pipeline |
| Escala | Unidades del mundo real |
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Versionado | Todas las iteraciones |
| Metadatos | Descripción, estado |
| Dependencias | Enlaces |
| Publicación | Liberar para la pipeline |
| Biblioteca | Colección centralizada |
| Área | Programas |
|---|---|
| Modelado | Maya, 3ds Max, Blender |
| Esculpido | ZBrush, Mudbox |
| Texturizado | Substance Painter, Mari |
| Rigging | Maya, Houdini |
| Renderizado | Arnold, V-Ray, Renderman |
| Paso | Descripción |
|---|---|
| Check-in | Cargar asset en el sistema |
| Revisión | Control de calidad |
| Publicar | Liberar para producción |
| Referenciar | Cargar en tomas |
| Actualizar | Propagar cambios |
| Tipo de Asset | Rango de precios |
|---|---|
| Atrezzo Simple | 500–2.000 € |
| Atrezzo Clave | 2.000–8.000 € |
| Entorno | 10.000–50.000 € |
| Personaje (rigged) | 15.000–80.000 € |
| Criatura (completa) | 50.000–200.000 € |
| Estrategia | Ventaja |
|---|---|
| Biblioteca | Assets internos del estudio |
| Kitbashing | Combinar a partir de piezas |
| Actualizaciones | Mejorar los existentes |
| Multi-proyecto | A través de películas |
| Elemento | Contenido |
|---|---|
| Hoja de Asset | Especificaciones, referencias |
| Notas | Particularidades |
| Plano giratorio | Vista de 360° |
| Desglose | Componentes |
| Problema | Solución |
|---|---|
| Volumen de datos | Sistema LOD |
| Consistencia | Guías de estilo |
| Actualizaciones | Flujo de trabajo de publicación |
| Comunicación | Herramientas de revisión |
Los CG Assets son los bloques de construcción de los VFX modernos. La calidad y organización de la biblioteca de assets determina la eficiencia de toda la pipeline. Con la creciente complejidad de las producciones, los sistemas de gestión de assets son cada vez más importantes para el éxito de los proyectos.
CG-Assets müssen zum gefilmten Material passen. Ich liefere HDRIs, Referenzfotos und Messungen, damit die 3D-Abteilung realistische Assets bauen kann.
Die Qualität der CG-Assets bestimmt, wie überzeugend die Effekte werden. Von der Genehmigung des Modells bis zur finalen Animation bin ich involviert.
CG-Assets sind erhebliche Investitionen. Gut organisierte Asset-Bibliotheken ermöglichen Wiederverwendung und amortisieren die Kosten über mehrere Projekte.
1. Zu welchem Department gehört „CG-Asset / Digitales Asset"?
2. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
El léxico forma parte del ecosistema Filmfarm — junto a la planificación de presupuestos (FilmBalance), una revista del sector (FilmCircus) y la conexión de equipos (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulario común para toda la producción.