Director de fotografía
Ich muss beim Drehen bereits an CGI denken. Die Beleuchtung und Farben der Live-Action müssen mit den Digital-Assets matchen. Ich fotografiere Lighting References und HDRI-Probes für später realistisches CGI-Compositing.
CGI (Computer Generated Imagery) designa imágenes y animaciones generadas por computadora, creadas mediante modelado 3D, texturización y renderizado.
CGI (Computer Generated Imagery) se refiere a todas las imágenes y animaciones que se generan total o parcialmente por ordenador. Esto incluye:
El CGI es hoy en día indispensable para la producción cinematográfica moderna. Casi ningún éxito de taquilla puede prescindir de personajes digitales, ampliaciones de escenarios o efectos.
Definición: Personajes digitales, de aspecto humano o animal.
Complejidad:
Herramientas: Maya, MotionBuilder, Blender, Zbrush
Coste: 200.000€ - 800.000€ por personaje (incluyendo rigging, animación, texturizado)
Definición: Paisajes, edificios, ciudades completamente digitales.
Categorías:
Herramientas: Houdini, Maya, Blender, Zbrush, Unreal Engine
Coste: 300.000€ - 2.000.000€ (dependiendo del nivel de detalle y tamaño)
Tipos:
Herramientas: Houdini, Maya nCloth, RealFlow, Tyflow
Coste: 50.000€ - 300.000€ por secuencia de efectos
Definición: Fondos digitales, a menudo combinados con fotografía y 3D.
Técnicas:
Herramientas: Nuke, Substance Painter, Photoshop, herramientas de pintura 3D
Coste: 10.000€ - 100.000€ por plano
1. Arte Conceptual y Diseño
├── Diseño de Personajes (2 semanas)
├── Diseño de Entornos (2-4 semanas)
└── Conceptos de Texturas (1-2 semanas)
2. Modelado 3D
├── Escultura High-Poly (3-6 semanas)
├── Optimización Low-Poly (2-3 semanas)
└── Integración de Assets (1 semana)
3. Texturizado y Sombreado
├── Mapas Difusos/Albedo (2-3 semanas)
├── Mapas Normales y Detalles (2 semanas)
├── Especular/Rugosidad (1-2 semanas)
└── Desarrollo de Shaders (1-2 semanas)
4. Rigging y Animación
├── Configuración de Esqueleto (1-2 semanas)
├── Configuración IK/FK (1 semana)
├── Rig Facial (1-3 semanas)
├── Limpieza de Captura de Movimiento (2-4 semanas)
└── Animación de Manos / Pulido (2-6 semanas)
5. Simulación y Efectos
├── Configuración de Cabello/Tela (1-2 semanas)
├── Pasadas de Simulación (1-3 semanas)
└── Optimización de Simulación (1 semana)
6. Iluminación y Renderizado
├── Configuración de Rig de Iluminación (1-2 semanas)
├── Ajustes de Materiales (1-2 semanas)
├── Pasadas de Renderizado (1-3 semanas)
└── Optimización de Renderizado (1-2 semanas)
7. Integración de Composición
├── Coincidencia de Plates (1-2 semanas)
├── Corrección de Color (1 semana)
└── Entrega Final (3-5 días)
Marco temporal total: 6-12 meses para personajes complejosMaya:
Houdini:
RenderMan (Pixar):
V-Ray:
Arnold (Solidangle):
RenderWare/Renderizado en Tiempo Real:
Zbrush:
Blender (Modo Escultura):
Problema: La piel es semitransparente, refracta la luz bajo la superficie.
Solución:
Coste del renderizado de piel correcto: +40% al tiempo de texturizado estándar
Problema: Millones de cabellos individuales, cada uno con su propia geometría superficial.
Solución:
Coste: +50-100% para cabello fotorrealista
Problema: Los humanos notan inmediatamente cuando los ojos se ven mal (Valle Inquietante).
Solución:
Coste: +20% para ojos de aspecto correcto
Problema: La boca abierta muestra la complejidad de la geometría (saliva, superficie dental).
Solución:
Problema: Los personajes digitales se ven artificiales si los colores no coinciden exactamente.
Solución:
| Tipo de Escena | Complejidad | Coste/Plano | Duración |
|---|---|---|---|
| Plano de Héroe (primer plano) | Muy alta | 15.000€-50.000€ | 3-6 semanas |
| Plano Medio | Alta | 8.000€-15.000€ | 2-4 semanas |
| Plano General | Media | 3.000€-8.000€ | 1-2 semanas |
| Multitud/Fondo | Baja | 500€-2.000€ | 3-7 días |
| Solo Efectos | Variable | 2.000€-20.000€ | 1-3 semanas |
Tendencias 2026+:
Ich muss beim Drehen bereits an CGI denken. Die Beleuchtung und Farben der Live-Action müssen mit den Digital-Assets matchen. Ich fotografiere Lighting References und HDRI-Probes für später realistisches CGI-Compositing.
CGI-Heavy-Filme haben 300-500K€ allein für digitale Charaktere. Ein durchschnittlicher VFX-Shot kostet 8K-15K€. Ich verhandele Revisions-Limits streng, da unbegrenzte Änderungen Budget aufzehren können.
1. Was beschreibt „CGI / Digitale Bildgenerierung" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „CGI / Digitale Bildgenerierung"?
3. Wie viele verschiedene Fachperspektiven bietet dieser Eintrag?
El léxico forma parte del ecosistema Filmfarm — junto a la planificación de presupuestos (FilmBalance), una revista del sector (FilmCircus) y la conexión de equipos (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulario común para toda la producción.