Resumen
"Modelado 3D" (también "modelado", del inglés modelling) no se refiere en iluminación cinematográfica a una categoría de equipo ni a un equipamiento, sino a una técnica de iluminación. Se refiere a la forma de un motivo con luz de tal manera que una imagen plana y bidimensional de la cámara adquiera la impresión de volumen, profundidad y plasticidad. El término proviene originalmente del arte, donde "modelado" se refiere a la elaboración de formas tridimensionales a través de contrastes de luz y sombra.
Importante para la distinción: En el ámbito de los gráficos por computadora/VFX, "Modelado 3D" se refiere a la creación de objetos 3D digitales en la computadora. En el contexto de plató, grip e iluminación, por el contrario, se trata del "modelado" físico de un motivo real a través de la dirección de la luz.
Cómo funciona
Cruciales para el efecto plástico son las llamadas sombras adyacentes (attached shadows), es decir, las partes sombreadas en el propio motivo, allí donde se aleja de la luz. Estas sombras describen la redondez y los contornos de un objeto y convencen al ojo de que la imagen tiene profundidad.
- Luz frontal desde el eje de la cámara rellena las sombras y hace que un motivo parezca plano y bidimensional: poco modelado.
- Luz desplazada lateralmente crea un lado iluminado y sombras adyacentes en el lado opuesto; en un rostro, resalta los pómulos, la nariz y la línea de la mandíbula: modelado fuerte.
- Carácter de la luz: La luz suave/difusa crea transiciones suaves y un modelado favorecedor; la luz dura acentúa más la forma y la textura, pero con mayor contraste.
Uso en el plató
El modelado se controla principalmente a través de la posición de la luz principal (Key) en relación con la cámara y el motivo. Una posición lateral de la luz principal aumenta la plasticidad, una posición cercana a la cámara la reduce. La cantidad de luz de relleno (Fill) permite ajustar finamente el contraste entre el lado iluminado y el sombreado, y por lo tanto, el grado de modelado. En la iluminación clásica de tres puntos (Key, Fill, Back), el modelado dirigido es el núcleo de lo que la dirección de la luz aporta al motivo en cuanto a efecto espacial.