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3ds Max
VFX · Técnica

3ds Max

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3ds Max es el software 3D profesional de Autodesk para modelado, animación y renderizado, utilizado en VFX, visualización arquitectónica y videojuegos.

Resumen

3ds Max (completo: Autodesk 3ds Max) es un software profesional de DCC (Creación de Contenido Digital) del fabricante Autodesk para modelado 3D, texturizado, rigging, animación, simulación y renderizado. Junto con Maya, se encuentra entre las aplicaciones 3D establecidas para Efectos Visuales (VFX), Visualización Arquitectónica (Archviz), Motion Graphics y producción de assets para videojuegos. A diferencia de la mayoría de las entradas de este léxico, no se trata de hardware de iluminación o grip en el set, sino de una herramienta puramente de software para la postproducción digital y la pipeline de CG.

3ds Max funciona como una aplicación nativa de Windows y se licencia mediante un modelo de suscripción. Autodesk publica versiones principales anuales, nombradas según el año de lanzamiento (por ejemplo, 3ds Max 2027).

Funcionalidades

  • Modelado: Modelado poligonal, de splines y paramétrico, así como herramientas procedurales.
  • Animación y Rigging: Animación por fotogramas clave, rigging y skinning de personajes.
  • Renderizado: Incluye el renderizador Arnold; también son comunes los motores de renderizado de terceros V-Ray (Chaos), Corona y otros para cálculos de imágenes fotorrealistas o basados en física.
  • Extensibilidad: Scripting a través de MAXScript y una API de Python; un extenso ecosistema de plugins.

Uso en Cine y TV

En la producción de cine y televisión, 3ds Max se utiliza en la pipeline de VFX y CG, por ejemplo, para extensiones de set, entornos digitales, visualización arquitectónica y de productos, así como elementos de motion graphics. Mientras que Maya domina en muchos grandes estudios de VFX para la animación de personajes, 3ds Max está especialmente extendido en el ámbito de Archviz y Motion Design. El software no tiene una función directa para la iluminación de sets o el departamento de grip; se vuelve relevante en la postproducción y en la previsualización (Previs).

Desde los oficios

Perspectivas

Director de fotografía

Como director de fotografía, valoro en 3ds Max especialmente las herramientas precisas de movimiento de cámara e iluminación, que me permiten planificar tomas virtuales que luego se fusionarán sin problemas con mis movimientos de cámara reales. El software me ayuda a visualizar complejos procesos de cámara virtual y a pensar en la integración de elementos CGI ya en la preproducción.

Director

Para mí, 3ds Max es una herramienta indispensable en el desarrollo creativo, ya que me permite transformar storyboards en previz 3D y ensayar escenas complejas de antemano. El software me facilita el desarrollo de la visión creativa junto con los supervisores de VFX y asegurar que los efectos digitales apoyen la narrativa de manera óptima.

Productor

3ds Max representa para mí una partida presupuestaria importante, ya que tanto los costes de licencia como los profesionales cualificados son caros, pero el software nos permite sustituir efectos prácticos complejos por soluciones digitales rentables. La previsualización precisa también me ayuda a acortar los tiempos de rodaje y a anticipar peticiones de cambio ya en preproducción.

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