临时效果和占位符的编辑版本 — 用于试映、反馈和剪辑迭代。永远不是最终版。
你把初剪版本剪辑在一起,加上音乐,一些快速粗糙的特效——并且需要明天就能拿出来展示。这就是你的工作拷贝。一部介于原始素材和最终交付之间的影片,在内部流转,以收集反馈,验证剪辑决策,或者向制片人/导演展示你目前的进展。
工作拷贝不是最终产品。它依赖于妥协:视觉特效是预演或草图占位符。声音是剪辑室和代理文件(proxy files)的立体声混音。色彩校正?最多是时间线上引擎的LUTs进行的初步光照通道。剪辑本身可能在几天内就会被完全重构——而且经常如此。这个版本必须快速生成,能在低配置电脑上运行,并且灵活。
在片场或每日素材(dailies)检查时,你需要工作拷贝来检查速度,剪辑是否有效,或者一个场景在叙事上是否合适。在反馈放映会上,你展示一个工作拷贝:制片人、导演、甚至电视台或发行商可以看到电影的“感觉”如何,而你无需投入6周的时间进行声音设计和色彩分级。在剪辑阶段,会产生几十个工作拷贝,每个都有修改,每个都有日期和版本。(这也是你需要版本控制的原因——Version_151221_Schnitt-v3_mit_neuer_Musik,而不是简单地“Schnitt_neu.mov”。)
技术现实:工作拷贝的分辨率较低(1080p而非4K),使用压缩编码,通常存储在SSD上以实现快速数据传输。你将音频轨道导出,移除离线特效,使用代理素材。剪辑工作站运行流畅。创建工作拷贝本身就是一门艺术——足够快以便分发,但又足够精确,以至于视觉和时间上的决策依然清晰可辨。通常它们仍然是Quicktime文件或DNxHD封装,可以在任何电脑上播放,而无需专有软件。
只有当你完成了工作拷贝——当剪辑、时机、结构都最终确定后——文件才会进入在线剪辑或DCP母版制作。在那里,真正的质量才会体现:原始素材的完整分辨率,专业的混音,最终的色彩校正。