人工扭曲的戏剧性、回响的声音——模拟场地扬声器。公告、表演、体育场氛围。
你从任何音乐会电影或体育场剧情片中都熟悉这种声音:这种经过人工处理的、似乎来自看不见的扬声器的声音——回响着,略带失真,带有被声音覆盖的房间特有的声学特征。这就是剧场之声。在片场,你通过麦克风拾音、空间混响和有针对性的均衡器处理的组合来制作它。声音不应听起来自然,而应是机电传递的——仿佛它通过公共广播系统或旧的体育场广播系统播放。
实际实现通常从录音本身开始。你让说话者对着麦克风说话,但要刻意保持距离,并以一种比自然说话更单调、更官方的语气。在剪辑和混音时,你进一步加强这些效果:混响插件模拟一个巨大、硬朗的空间——通常是体育馆或礼堂。你选择一个听起来更人造的混响预设,而不是像教堂混响那样自然的。然后是均衡器处理:通常你会稍微提升高频(以强调 2-4 kHz 的存在感),减少最低的低音,然后稍微压缩整体,使其更平坦、更机械。有时失真或饱和插件也有帮助——不是激进的,而是微妙的,以模仿旧设备数字或模拟过载的效果。
典型用途:体育电影中的体育场广播,火车或机场的广播,节目或颁奖典礼上的主持人声音,科幻电影中的警报系统。这种效果立即表明:这不是一个站在你旁边的房间里的人的声音——它是一种传递的、技术的、官方的声音。有时你也会使用多段压缩来分别处理不同的频段,从而更精确地实现这种不自然的声音特性。与普通对话录音的区别在于,你在这里故意反其道而行之——越是人造和空间上失真的,剧场之声的效果就越好。
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