视觉效果的每个数字3D元素 - 包括可以在多个镜头或项目中重复使用的模型、纹理、绑定、材质和动画。
什么是CG资产?
CG资产(计算机图形资产)是为视觉效果创建的数字3D元素。它可以包括模型、纹理、骨骼绑定、材质和动画,并在VFX流程中被使用和重复利用。
资产类型
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| 模型 | 3D几何体 |
| 纹理 | 表面图像 |
| 材质/着色器 | 渲染属性 |
| 骨骼绑定 | 动画骨架 |
| 动画 | 运动数据 |
| 特效设置 | 模拟 |
资产类别
| 类别 | 示例 |
|---|---|
| 角色 | 生物、替身 |
| 环境 | 建筑、风景 |
| 载具 | 车辆、飞船 |
| 道具 | 物体、武器 |
| 特效 | 火、水、爆炸 |
资产创建流程
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 概念 | 设计、参考 |
| 建模 | 3D几何体 |
| 雕刻 | 添加细节 |
| UV布局 | 纹理坐标 |
| 纹理绘制 | 创建表面 |
| 着色 | 材质设置 |
| 绑定 | 运动系统 |
| 审核 | 批准 |
LOD(细节级别)
| LOD | 用途 |
|---|---|
| 高 | 特写、主镜头 |
| 中 | 标准距离 |
| 低 | 背景、人群 |
| 代理 | 动画、预演 |
质量标准
| 方面 | 标准 |
|---|---|
| 拓扑 | 干净、利于动画 |
| 纹理分辨率 | 主镜头4K–8K |
| UV布局 | 无重叠 |
| 命名 | 一致、符合流程 |
| 尺寸 | 真实世界单位 |
资产管理
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 版本控制 | 所有迭代 |
| 元数据 | 描述、状态 |
| 依赖关系 | 链接 |
| 发布 | 供流程使用 |
| 库 | 中央集合 |
软件
| 领域 | 程序 |
|---|---|
| 建模 | Maya, 3ds Max, Blender |
| 雕刻 | ZBrush, Mudbox |
| 纹理绘制 | Substance Painter, Mari |
| 绑定 | Maya, Houdini |
| 渲染 | Arnold, V-Ray, Renderman |
流程集成
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 检入 | 将资产载入系统 |
| 审查 | 质量检查 |
| 发布 | 供制作使用 |
| 引用 | 载入镜头 |
| 更新 | 传播更改 |
成本(约)
| 资产类型 | 价格范围 |
|---|---|
| 简单道具 | 500–2.000 € |
| 主道具 | 2.000–8.000 € |
| 环境 | 10.000–50.000 € |
| 角色(已绑定) | 15.000–80.000 € |
| 生物(完整) | 50.000–200.000 € |
重复利用
| 策略 | 优势 |
|---|---|
| 库 | 工作室内部资产 |
| 拼装 | 组合部件 |
| 更新 | 改进现有资产 |
| 跨项目 | 跨电影 |
文档
| 元素 | 内容 |
|---|---|
| 资产表 | 规格、参考 |
| 注释 | 特殊说明 |
| 转盘展示 | 360°视图 |
| 分解图 | 组件 |
挑战
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 数据量 | LOD系统 |
| 一致性 | 风格指南 |
| 更新 | 发布流程 |
| 沟通 | 审查工具 |
现状
CG资产是现代VFX的基石。资产库的质量和组织决定了整个流程的效率。随着制作复杂性的提高,资产管理系统对于项目的成功变得越来越重要。
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