后期制作中创建的数字图像效果:从matte painting到character animation。渲染时间为每帧2至50小时。
技术细节
视觉特效(VFX)制作通常在2K分辨率(2048×1556像素)到4K(4096×3112像素)之间进行,IMAX项目可达8K。每帧的渲染时间为2-50小时,具体取决于复杂性和质量要求。现代VFX工作室使用拥有1000-10000个CPU核心的渲染农场。主要类别包括:数字绘景(Matte Painting,数字风景)、群体模拟(Crowd Simulation,人群模拟)、流体动力学(Fluid Dynamics,水、烟、火)、角色动画(Character Animation)和环境延展(Environment Extension,场景扩建)。软件标准包括Maya、Houdini、Nuke以及大型工作室的专有工具。
历史与发展
最早的数字VFX出现在1973年的《西部世界》(Westworld)中,使用了像素化的机器人视角镜头。1982年的《电子世界争霸战》(Tron)使用了15分钟的计算机动画,制作成本为1700万美元。1991年的《终结者2》(Terminator 2)带来了突破,片中液态的T-1000是在Silicon Graphics工作站上渲染出来的。1993年的《侏罗纪公园》(Jurassic Park)通过63个VFX镜头确立了照片级逼真CGI角色的地位。自2000年以来,全数字环境占据主导地位:《天空上尉》(Sky Captain,2004)完全在绿幕前拍摄,而目前的漫威系列电影包含多达2500个VFX镜头,预算在2亿至3亿美元之间。
在电影中的实际应用
典型的VFX工作流程:现场监视记录光照条件和摄影机数据,跟踪标记(Tracking Marker)用于3D重建。抠像(Rotoscoping)用于分离前景和背景,抠绿(Keying)用于移除绿幕背景。运动匹配(Matchmoving)计算摄影机运动,以便CGI集成。《复仇者联盟4:终局之战》(Avengers: Endgame)使用了14个工作室提供的2900个VFX镜头,《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049)将微缩模型与CGI结合,构建了2049年的洛杉矶。场景延展(Set Extensions)用于扩建实景搭建: 《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)数字翻倍了车辆数量,《王冠》(The Crown)重建了白金汉宫的内部场景。
比较与替代方案
VFX与SFX(特效)的区别在于制作时间点:SFX在拍摄现场制作(爆炸、机械装置),VFX在后期制作中完成。动作捕捉(Motion Capture)将演员的表演传递给数字角色,而纯粹的CGI动画则不依赖实拍参考。实拍特效(Practical Effects)提供真实的灯光互动和演员配合,而VFX则能实现不可能的摄影机运动和环境。虚拟制片(Virtual Production)结合了这两种方法:LED屏幕在拍摄过程中显示实时环境(《曼达洛人》使用了直径75英尺的LED舞台)。成本效益决定选择:简单的场景延展每个镜头花费5000-15000美元,复杂的角色动画则需要100000-500000美元。