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平移
视觉特效

平移

Translation
Murnau AI illustration
transformation geometric transformation travelling matte

物体或摄像机从A点移动到B点,无旋转或缩放——VFX跟踪的基础。纯空间位移。

你拍摄一个场景,摄像机从左到右扫过一片风景——这就是平移。纯粹从数学上讲:一个物体或摄像机从A点移动到B点,在此过程中不发生旋转、倾斜或缩放。只有位置发生改变。在三维空间中,这是三个轴——X、Y、Z——沿着它们移动。对你在片场或剪辑时来说,这是至关重要的:平移是最简单、最可预测的运动形式,因此你在任何地方都需要它。

在运动跟踪中——当你将一个视觉特效元素整合到你的实拍镜头中时——平移是第一步。跟踪器分析摄像机或你的物体如何移动,并提取纯粹的位移。这比旋转或复杂的变换更可靠,因为涉及的变量更少。你在几乎所有的产品展示镜头或需要融入场景的CGI元素中都能看到这一点——首先是平移(定位),然后才处理旋转和缩放。当你使用运动控制摄像机或稳定算法时,平移是所有基础运动的基石。

在三维合成中,你会刻意区分平移与其他变换,因为它们的感受和外观完全不同。一个只进行平移——直线移动——的物体,看起来是机械的、精确的,通常是人造的(如果这是故意的)。将平移与旋转或变化的视角结合起来,运动看起来会更自然、更有机。这是你的工具:使用纯粹的平移来实现技术性、干净的运动——摄像机运动、转场、几何效果。一旦需要变得人性化、生动或在空间上复杂,你就将平移与其他变换结合使用。理解这种区别,是业余和专业动态图形设计之间的区别所在。

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