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支持
变形
视觉特效

变形

Transformation
Murnau AI illustration
image transform geometric transformation conversion

对象或角色的数字转换为另一种形式——在3D空间中缩放、旋转、变形。所有运动图形和VFX操作的基础。

在片场或后期制作中,当一个物体、角色或元素改变其在空间中的位置、形状或大小,我们就称之为“变换”(Transformation)。这听起来很简单,但实际上并非如此。变换是所有视觉特效的基础。没有它,什么都无法实现。无论是3D、动态图形,还是简单的合成,都离不开它。

在实践中,我们使用四个基本参数:位置(X, Y, Z)、旋转(俯仰、偏航、滚转)、缩放(在所有轴上或单个轴上的大小)和剪切/形变(几何体本身的扭曲)。这些参数中的每一个都可以设置关键帧——你设定两个位置,计算机就会在它们之间进行插值计算。当你使用3D软件或在After Effects中移动元素时,这就是你的日常工作。变换的底层是矩阵运算,但这在片场对你来说并不重要——你只看到结果。

关键点:变换不等于动画。动画是关于时间的叙事,而变换是技术上的操控本身。一个角色从左边跑到右边——这是动画。但是,让角色旋转其骨骼并在3D空间中移动的技​​术基础,就是变换。不要混淆这两者。

在动态图形序列中,你最常需要变换:文本的缩放进入,标志的旋转,图形的形变。但在实拍VFX中,变换也至关重要:一个被摧毁的房屋变成废墟,或者一个外星生物改变其形态——这一切都通过变换来实现。在现代VFX流程中,我们经常使用非线性形变(Non-Linear Deformation),即不仅仅是刚性运动,而是使用可形变的网格,使其能够有机地弯曲——这就是高级变换。

一个实用技巧:注意插值曲线。线性变换看起来会像机器人。使用缓入(Ease-In)和缓出(Ease-Out)曲线可以让运动看起来更自然。这是看起来像VFX和感觉像真实运动的VFX之间的区别。

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