混音 (Hun Yin) 或录音混合:将电影中的对白、音乐和音效等所有音频元素进行组合和平衡的后期制作工艺。
技术细节
现代的混音可处理高达 48 kHz/24 位分辨率的 128 个离散音频通道。杜比全景声混音支持多达 64 个扬声器位置以及 118 个同步对象轨道。动态范围从用于空间/环境音的 -40 dBFS 到用于爆炸和撞击的 -12 dBFS 不等。三个主要的 Stem 结构化了混音:对话/ADR(不含 M&E)、音乐以及效果/环境音。AMS Neve DFC 或 Avid S6 等专业混音台通过内部 DSP 卡处理这些信号路径,延迟低于 1.5 毫秒。
历史与发展
迪士尼于 1940 年为其《幻想曲》使用专有的 Fantasound 系统在四条独立的 35 毫米磁性音轨上实现了首次多声道混音。1953 年,CinemaScope 以四声道磁性音轨成为行业标准。1977 年,杜比立体声在《星球大战》中通过编码在光学音轨上的六个离散声道,实现了现代环绕声的突破。1993 年,《侏罗纪公园》引入了 DTS 和杜比数字的数字多声道音频。自 2012 年以来,杜比全景声在高端影院中实现了基于对象的 3D 混音,支持多达 400 个扬声器。
在电影中的实际应用
加里·赖德斯特罗姆(Gary Rydstrom)在 1991 年的《终结者 2》中开创了“增强”(Sweetening)技术——在 60-80 Hz 频率上针对机器噪音进行提升,在 2-4 kHz 频率上提升对话清晰度。克里斯托弗·诺兰的电影在安静的对话和动作场景之间使用了超过 30 dB 的极端动态范围。混音通常分三个阶段进行:粗混(平衡)、精混(均衡/动态)和最终母带(格式优化)。流媒体服务需要额外的响度标准化版本,Netflix 为 -27 LUFS,亚马逊 Prime 为 -16 LUFS。
比较与替代方案
混音与声音设计不同,混音采用的是整合而非创造的方法——它对现有元素进行编排,而不是创造它们。预混(Pre-Mix)在最终混音之前将单个音轨整合成易于管理的子组。NS-10M 或 Avantone MixCubes 等近场监听补充了主要监听,以确保消费者兼容性。自 2020 年以来,Dolby Lake Processor 等基于云的系统允许通过 IP 连接进行远程混音,但需要至少 10 Mbit/s 的上传速度才能进行无损音频流传输。