基于像素的图像格式——JPG、PNG、TIFF。放大时失去锐度,但完美捕捉色彩深度。最终交付的标准格式。
在片场和DI(数字中间片)工作室,当我们处理基于像素的图像时,我们称之为栅格图形——这是数字电影制作的标准。每一帧图像都由一个规则的彩色像素网格组成,这些像素共同传递视觉信息。与矢量图形(以数学方式定义曲线和形状)不同,栅格图形是一种采样方法:现实被分解成离散的点,每个点都承载一个颜色值。这不是抽象的——这是我们每天都在处理的东西。
这种像素结构带来的实际后果在缩放时立即显现。如果你将栅格图形放大到超出其原生分辨率,你会损失清晰度——像素会变得可见,边缘会显得锯齿状。这不是格式的弱点,而是其物理现实。因此,我们在剪辑和VFX(视觉特效)合成中,使用尽可能高的分辨率——2K、4K,甚至通常是16或32位每通道色深的RAW素材。这种超分辨率为我们提供了进行缩放、重新定位和色彩分级(Color Grading)的空间,而不会立即触及极限。
栅格图形的优势在于色彩表现。JPG、PNG、TIF——这些格式为每个像素存储数百万种色彩细微差别,这对于照片级真实感的画面和复杂的合成至关重要。一个16位TIF序列可以捕捉到校色或抠像(Keying)时所需的细微之处。同时,它也是可压缩的:无损(PNG、TIF)或有计算好的质量损失(JPG),这对于归档和交换非常重要。
对于DCP(数字电影包)的创建和长期归档,栅格图形是标准——DCP本身就是一种基于栅格的格式。RAW素材以12位DPX或类似的栅格序列存储。这意味着,如果你在制作电影,你就无法绕过栅格图形。问题不是是否使用,而是使用何种分辨率、何种位深度、何种编码器(Codec)。