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预混
声音 · 术语

预混

Predub
Murnau AI illustration
premix point of audition prerecord key tone

混音的中间步骤:将分组的音频轨道(对白、音乐、音效)渲染成独立的stems,随后在最终混音中合并。

技术细节

一个典型的预混(Predub)通常分为三到六个主要组:对白/ADR(通常8-16轨),音乐(4-8轨),氛围音/Ambiences(6-12轨),硬音效/SFX(12-24轨),拟音/Foley(4-8轨),以及偶尔为一个独立的低频效果(LFE)组。每个预混都通过数字音频工作站(Pro Tools, Nuendo)的独立输出进行渲染,并以48kHz/24Bit的文件格式输出。这些Stem文件会保留其原始的声道分配——因此,一个5.1预混会为每个组生成六个独立的单声道文件。

历史与发展

预混(Predub)流程在20世纪40年代随着好莱坞工作室引入磁性录音技术而确立。在此之前,所有音轨都必须一次性现场混音。MGM和Warner Bros.从1952年开始完善了三阶段混音流程:预混(Predub)– 临时混音(Temp Dub)– 最终混音(Final Mix)。随着20世纪80年代的数字化,Fairlight CMI等系统通过非破坏性自动化和召回功能,实现了对预混更精确的处理。

在电影中的实际应用

在《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)中,声音设计师Mark Mangini仅为车辆音效就创建了40多个独立的预混,以便对每辆车进行单独控制。克里斯托弗·诺兰的电影系统性地使用带有不同混响变体的对白预混,这些预混在最终混音时才根据剪辑节奏进行选择。在复杂的制作中,这种工作流程可以节省高达30%的混音时间,因为校正只需在受影响的预混组中进行,而不会影响整个混音。

比较与替代方案

预混(Predub)与子混音(Submix)的区别在于其最终的、基于渲染的性质——子混音保持可编辑状态,而预混是固定的。轨道分层(Track-Layering)使用未分组的单个音轨,并在最终混音中需要更多的计算能力。像Dolby Atmos这样的现代基于对象的音频系统减少了预混的工作量,因为对象可以单独定位。小型制作通常会省略预混,直接使用子混音组,但这样会失去为不同输出格式进行精确Stem母带处理的可能性。

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