类似西涅罗娱乐的大画幅格式,多声道音频(1960年代)— 超广角光学、弧形屏幕。托德-AO的竞争者。
Percepto 技术诞生于 20 世纪 60 年代初,是对 Cinerama 和 Todd-AO 商业成功的回应。虽然这些格式凭借其极宽的画面和沉浸式的音效彻底改变了电影院,但行业需要一种成本更低但仍能传达宏伟感气的替代方案。Percepto 采用了类似的原则:巨大的弧形银幕、超广角镜头和多声道音响系统,让观众在空间上被包围。技术优势在于简化了放映——Todd-AO 使用特殊的 65 毫米胶片拍摄,而 Percepto 则部分可以利用现有的 35 毫米设备进行后期放大。
在片场,使用 Percepto 镜头意味着一种全新的画面构图方法。极端的广角畸变——通常在 140-160 度的视角范围内——要求与传统电影摄影相比,摄像机的高度和与主体的距离完全不同。演员必须更靠近摄像机才能显得有存在感,而风景和建筑则通过广角畸变得到戏剧性的扩展。这对于冒险片和史诗片很有吸引力,但对于对话来说却很棘手——当面部离画面太近或太偏时,会产生不希望的变形。
音响技术是该系统的支柱。多声道磁性录音——类似于后来的 Dolby Stereo——在影院中将对白、音乐和音效进行空间化处理。一架飞机可以从左飞到右,而观众实际上可以通过多个扬声器追踪声音。这要求在后期制作和混音中进行精确的同步。对于声音设计师来说,Percepto 是一个新世界——每一次声音的移动都必须经过规划。
然而,Percepto 在经济上最终失败了。电影行业未能就一种格式达成一致,影院的安装成本居高不下,而且数字革命的到来速度快于 Percepto 的普及。如今,这项技术已成为历史——是标准化的大画幅电影摄影领域一次雄心勃勃但失败的竞争尝试。从事过这项技术的从业者,既谈论了这种极端画面形式的魅力,也谈论了在创作过程中所做的巨大妥协。