分离色调、饱和度和亮度的色彩模型——在调色时关键,因为亮度调整不会改变色调本身。
HSI (色相、饱和度、亮度)
在调色和数字图像处理中,我们处理的是颜色的三个独立维度,不是通过RGB通道,而是通过色相、饱和度、亮度——HSI模型允许独立控制它们。这是相对于RGB的关键优势:你可以改变特定的色调而不影响亮度,或者降低饱和度而不改变色调。
在实践中,调色师会使用基于HSI的工具,如Resolve、Flame或类似系统中的色相曲线、饱和度轮盘或选择性色彩校正。工作流程很简单:你选择一种颜色——比如肤色或特定的天空——通过色相范围将其隔离,然后只改变色调(H)、颜色的强度(S)或亮度(I)。这比操作RGB旋钮要直观得多,因为RGB的任何改变都会影响所有三个通道。对于肤色,你通常只需要微小的饱和度和轻微的偏黄的色调调整——使用HSI,你可以有针对性地处理,而不会破坏高光或阴影。
一个典型的场景:在日光场景中,天空的颜色偏蓝紫色。在HSI模式下使用色相偏移,你只针对蓝色进行调整,将其向青色或纯蓝色移动,而不会改变亮度,也不会让旁边的红色肤色受到影响。亮度(Intensity)元素在对比度分级中也至关重要——当你使用HSI调整设置DaVinci的限定器时,你主要处理的是亮度,而不是像经典的Lift/Gamma/Gain轮盘那样处理Lift/Gamma/Gain。
HSI与HSV模型(色相、饱和度、明度)不同,HSV在其他软件环境中运行——HSI使用亮度作为所有颜色通道的真实平均值,而HSV则使用最高值。在电影调色中,你更倾向于HSI的思维方式,因为它更接近对光线和颜色的感知。Premiere中的Lumetri或Final Cut Pro中的基于曲线的工作部分使用HSL(Lightness代替Intensity),这同样很实用。