色彩校正模型——色调、亮度、饱和度独立控制。DaVinci标准用于选择性色彩调整。
在色彩分级中,我们不断处理颜色的三个维度——HLS 将它们明确地分开。您可以单独调整色相(Hue)、亮度(Lightness)和饱和度(Saturation),而一个调整不会干扰另一个。这是与基于 RGB 的工作相比的关键优势:如果您想在 DaVinci 中饱和某个特定的红色范围,而不改变其亮度,您就会使用 HLS 色轮或 HSL 校正。亮度保持不变——这对于照片级的逼真效果至关重要。
在实践中,这意味着:您打开色相偏移(Hue Shift)滑块,并有针对性地调整单个颜色范围。绿色屏幕会被移至合适的肤色绿色,而亮度值不会波动。饱和度(Saturation)则独立工作——您可以减弱或增强某个色调,同时保持亮度和色调方向不变。亮度(Lightness)仅影响亮度分量,非常适合在同一颜色内进行对比度调整。这可以省去您在色轮和曲线之间来回切换的麻烦。
在片场和日常分级中的工作流程:您识别出有问题的颜色范围——背景中过于苍白的绿色、不饱和的嘴唇、特定颜色区域中过曝的高光——然后应用 HLS 校正。DaVinci 将其集成到颜色范围选择器(Color Range Selector)中:选择范围,然后调整 HLS 参数。尤其是在 VFX 集成(抠像、转描、颜色匹配)中,您会依赖 HLS,因为通道的分离意味着人工元素不会因亮度溢出而暴露。
一个典型的操作:您有一个带有运动匹配元素的合成。插入的 3D 资产看起来很死板——HLS 可以让您降低整个绿色部分的饱和度,而不影响图像的其余部分。或者:肤色看起来太偏橙色。您将橙色范围的色相向红色方向移动,然后调整亮度,而红色部分保持在场景中。同时,曲线和 LUT 也在工作,但 HLS 是您进行独立颜色操作的精密工具——因此,在 VFX 颜色工作流程中,它是不可或缺的。