用于模拟逼真液体行为(包括水、血液和其他液体)的 VFX 技术。
定义
流体模拟计算液体、烟雾、火焰和其他体积的物理上正确的运动。纳维-斯托克斯方程描述了其行为,体素网格或粒子代表介质。
实际应用
水特效(《海王》、《海洋奇缘》)、爆炸和烟雾(《敦刻尔克》)、血液和有机体特效(《荒野猎人》)。Houdini 的 FLIP Solver 是行业标准。
技术细节
FLIP(流体隐式粒子):粒子和网格的混合。SPH(平滑粒子流体动力学):纯粹基于粒子。分辨率决定细节程度和渲染时间呈指数级增长。SSD 缓存至关重要。
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