隔行扫描视频中的半帧——50i或60i将每个完整帧分为两个时间偏移的场。去隔行处理时至关重要。
场
处理隔行扫描素材(50i PAL 或 60i NTSC)时,您会将每个全帧分解为两个场,这两个场在时间上相差半帧周期。第一个场捕捉奇数行,第二个场捕捉偶数行。历史上,这是在带宽有限的情况下实现流畅运动传输的唯一方法。如今,几乎所有内容都是逐行扫描的,您主要会在旧的广播档案、直播电视录制或客户仍使用 50i 摄像机拍摄的情况下遇到隔行扫描素材。
在 VFX 工作流程中,这在去隔行时变得至关重要。您基本上有三种选择:组合两个场(会导致运动模糊)、丢弃一个场并放大(质量损失),或使用智能插值在场之间计算新像素。一些 NLE 系统提供实时去隔行滤镜——通常“运动自适应”(Motion Adaptive)效果最好,因为它会保留静态区域并对运动区域进行插值。错误的去隔行模式可能会毁掉您的合成工作——导致运动抖动、水平线出现梳状结构、清晰度丢失。
实用建议:如果您处理的是旧的 DV 素材或 HDV,请立即在源格式中检查它是否确实是隔行扫描的。一些档案会提供隔行扫描的 MOV 文件,即使它们包含逐行扫描的内容——这纯粹是存储约定。在构建特效之前,请在序列中进行去隔行,而不是在特效堆栈中进行后期处理。然后始终以 25p 或 29.97p 的格式继续工作。如果您必须自己采集(很少见,但在档案数字化中会遇到),请确保正确识别场顺序——“上场优先”(Upper Field First)或“下场优先”(Lower Field First)——否则会卡顿。
另一个要点:像 YADIF 或 Nuke 中集成的运动估计算法这类一些高质量的去隔行工具,只有在您处理大量动作场景的素材时才需要。对于只有对话的档案,简单的“Bob 去隔行”(Bob Deinterlacing,即放大两个场)也足够了。当您需要渲染数千帧时,计算时间和视觉质量之间的权衡会迅速变得重要。