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省略
剪辑 · 术语

省略

Ellipsis
Murnau AI illustration
out take blooper dissolve effect trim bracketed element bracketing out edit point hate cut

通过硬切、叠化或蒙太奇序列在剪辑中省略时间段。微省略跳过秒数,宏省略跳过年份。

技术细节

省略可以分为三个主要类别:微省略(跳过0.5-5秒的时间)、标准省略(跳过几分钟到几小时)和宏省略(跳过几天到几年)。技术实现通过不同的剪辑方式完成:硬切无转场、叠化(Dissolve)通常为24-48帧,或通过蒙太奇序列。在Avid Media Composer或Adobe Premiere等数字剪辑系统中,省略通常通过时间码跳转和元数据标签来记录,以保持叙事时间结构的清晰可追溯性。

历史与发展

乔治·梅里爱早在1902年的《月球旅行》中就已在场景间使用有意识的时间跳跃。D.W.格里菲斯从1908年开始将省略式蒙太奇系统化为一种叙事工具,尤其是在《一个国家的诞生》(1915)中。谢尔盖·爱森斯坦于1925年将省略式蒙太奇理论化为“吸引力蒙太奇”。法国新浪潮导演让-吕克·戈达尔在《精疲力竭》(1960)中通过打破传统省略规则的跳切(Jump Cuts)激进地运用了这一技术。自20世纪90年代以来,现代数字技术通过非线性剪辑系统实现了更复杂的时间结构。

在电影中的实际应用

在《阿拉伯的劳伦斯》(1962)中,通过18个月的省略,压缩了劳伦斯从军官到沙漠领袖的转变。在《教父》(1972)的洗礼场景中,使用了平行省略来掩盖同时发生的谋杀。《复仇者联盟4:终局之战》(2019)等现代大片使用长达五年的宏省略来构建后末日场景。纪录片经常使用档案资料省略:肯·伯恩斯的《内战》(1990)通过时长15-30秒的摄影蒙太奇序列跨越了四年的战争。

比较与替代

省略与闪回(Flashback)的区别在于其线性的时间前进方向,与平行蒙太奇(Parallel Montage)的区别在于其顺序性而非同时性结构。交叉剪辑(Cross Cutting)展示同时发生的动作,而省略则消除时间。现代已确立的替代方法包括带有文字叠加的定格画面(Freeze Frame)或画中画(Split-Screen)技术。流媒体系列剧集经常使用预告式省略:“绝命毒师”经常通过冷开场(Cold Opens)跳跃到几周后。自2018年以来,VR电影一直在尝试交互式省略,观众可以自行触发时间跳跃。

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