实时操纵片段的缩放、位置和旋转——无需渲染的3D运动。90年代以来的广播标准,集成在每个现代NLE中。
剪辑台的变换。你有一个片段,想把它缩小、旋转、在画面中移动——而无需重新渲染。这就是 DVE。数字视频特效,诞生于 20 世纪 80 年代末作为硬件解决方案,如今已完全集成到你的非线性编辑系统 (NLE) 中。在我这里,DVE 是日常工作:实时调整位置、缩放、旋转,而处理器无需额外的时间。
其原理很简单:你把一个片段放入一个运动容器——画面被视为三维空间中的一个可操作几何体,而不是一个栅格化的图像区域。画框的四个角被放置在虚拟空间中的四个点上。当你移动一个角时,画面会产生透视变形。这就是角点锁定或透视变形——真正的三维变换,而非技巧。大多数 NLE(Avid、Final Cut Pro、Premiere Pro、DaVinci Resolve)都能实时计算,只要层级嵌套不过于复杂。
在实际应用中的效果:你剪辑了一个同期声,说话人离镜头太近?缩小、向上移动、向侧面移动——搞定。在两个采访之间进行分屏,无需效果渲染器。一个图形在画面中漂浮并旋转数秒——六个关键帧,搞定。或者经典的广播应用:一个画中画 (PiP) 的第二机位,调整位置,添加边框和阴影。这就是电视中的 DVE,自 1992 年起就是标准。
重要提示:当处理复杂效果时,DVE 会消耗计算资源。过多的嵌套变换,同时使用过多的 DVE 运动图层,会导致剪辑台卡顿。因此需要嵌套、需要代理工作流程。并且要注意插值——无论是线性、贝塞尔还是自适应曲线——这决定了运动的平滑度。当旋转超过 360 度时,我有时需要控制路径,否则你的 NLE 可能会选择错误的旋转方向。
与真正的动态图形特效的界限是模糊的。DVE 是基础的几何变换。光照效果、扭曲、色度键——这些是之后添加的。但 DVE 是基础:每一个移动的片段,画面中的每一个图形,都存在于一个 DVE 容器中。没有它,现代剪辑就无法工作。