DTS Inc. 的基于对象的 3D 音频系统,支持 48/96 kHz 采样率和高达 24.5 Mbit/s 的可变比特率。可精确定位移动声音对象的空间位置;与杜比全景声竞争。
技术细节
DTS:X 以 48 kHz 和 96 kHz 的采样率,以及 16 位和 24 位的位深度工作。数据速率在 768 kbit/s 到 24.5 Mbit/s 之间变化,具体取决于配置。该系统使用 MDA(多维音频)进行对象定位,并向后兼容 DTS-HD Master Audio。DTS:X 支持静态和动态音频对象,其中动态对象可以在播放过程中改变其位置。解码是基于渲染器的,这使得系统能够灵活地适应不同的扬声器配置。
历史与发展
DTS 公司于 2014 年 4 月在 NAB Show 上发布了 DTS:X,首个商业应用是在 2015 年。首部采用 DTS:X 音轨的电影是吉尔莫·德尔·托罗执导的《猩红山峰》(2015)。2016 年,DTS:X 随着相应的 AV 接收器进入家庭影院领域。DTS 开发该系统是为了直接应对 Dolby Atmos,并采用了对象音频的概念。2018 年,DTS 通过 DTS:X Pro 扩展了该系统,用于专业应用,最多可同时处理 64 个对象。
在电影中的实际应用
DTS:X 能够精确地定位声音效果,例如从观众头顶飞过的直升机,或从上方落下的雨滴。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)就利用 DTS:X 在空间中定位车辆的噪音。制作过程在配备 DTS:X 兼容监听系统的专业混音工作室中进行。音响工程师可以在 3D 空间中实时移动对象并为其运动路径编程。母带制作软件 DTS Suite 允许创建用于影院和家庭影院的最终 DTS:X 母带。
比较与替代方案
DTS:X 直接与 Dolby Atmos 竞争,但它提供了更开放的许可结构,并允许用户通过应用程序对对象位置进行后续自定义。虽然 Dolby Atmos 在影院领域占据市场主导地位,但 DTS:X 在家庭影院领域则更为突出。与传统的 5.1 或 7.1 系统相比,DTS:X 提供了明显更精确的空间定位。IMAX Enhanced 将 DTS:X 作为其音频组件集成。Auro Technologies 的 Auro-3D 采用了一种不同的、基于通道的方法,并包含垂直声道。