配备独立后中心通道的6.1声道变体——扩展DTS环绕浸没。Atmos的前身。
DTS-ES Discrete 在标准 DTS 格式的基础上增加了一个第六声道——一个独立的、完全离散的后中置声道。DTS 5.1 仅提供左、中、右、左环绕和右环绕,而 DTS-ES 则引入了一个真正的后中置区域。这就是区别所在:你获得的不是简单的环绕声道的混合,而是一个独立的音频流,能够精确地描绘观众后方的空间。这在拍摄现场和混音中是提升沉浸感的真正“游戏规则改变者”。
实践很快就显示了它的优势。当场景中需要直升机从后方飞过,或者需要表现体育场内的观众声时,你不再只是将能量分配给环绕声——你有一个专用的声道,可以更精确地填充声学空间。与矩阵控制的环绕声(如 DTS-ES 或 Dolby Digital EX,它们从环绕信号中推导出虚拟的后中置声道)相比,Discrete 提供了完全的控制。没有混合技巧,没有相位问题——纯粹的音频数据。
从历史角度看,DTS-ES 是一个重要的过渡点。21世纪初中期的一些动作大片利用该格式在影院中创造了更强的空间深度。在蓝光和专业母带制作中,人们使用 DTS-ES,直到 Atmos 和其他基于对象的格式将沉浸感提升到了新的水平。在家用影院中,DTS-ES 现在已不太重要——现代系统直接跳到了 Atmos 或其他现代环绕声格式。但在遗留档案和较旧的电影拷贝中,你仍然可以找到它。
在拍摄现场,你主要在母带制作阶段感受到 DTS-ES。你的混音工程师需要管理六个独立的声道,而不是五个。这意味着:可以实现更精确的对象跟踪,但管理工作量也更高。一些工作室和档案项目仍然保留该格式,更多是出于历史完整性,而非实际需要。对于新制作,你不再需要它——但如果旧格式出现在项目中,你应该理解它是如何工作的。