先驱性英国VFX工作室,成立于1998年,今天以DNEG的名义全球运营——通过在《盗梦空间》、《星际穿越》和其他克里斯托弗·诺兰电影上的开创性工作建立了声誉,成为世界上最获奖的VFX公司之一。
什么是 Double Negative?
Double Negative 是一家英国视觉特效工作室,于 1998 年在伦敦成立。2017 年更名为 DNEG,如今已成为全球领先的视觉特效公司之一,并获得多项奥斯卡奖。
历史
| 年份 | 里程碑 |
|---|---|
| 1998 | 在伦敦成立 |
| 2000 年代 | 发展壮大,首批大型项目 |
| 2010 | 《盗梦空间》——突破 |
| 2014 | 《星际穿越》——奥斯卡奖 |
| 2017 | 更名为 DNEG |
| 如今 | 全球视觉特效巨头 |
成立与起源
| 方面 | 细节 |
|---|---|
| 地点 | 英国伦敦 |
| 创始人 | Alex Hope, Paul Franklin |
| 重点 | 高端电影视觉特效 |
| 理念 | 物理现实主义 |
早期项目
| 电影 | 年份 | 工作内容 |
|---|---|---|
| 《捉迷藏》 | 2000 | 早期工作 |
| 《冷山》 | 2003 | 环境 |
| 《蝙蝠侠:侠影之谜》 | 2005 | 哥谭市 |
| 《伯恩的最后通牒》 | 2007 | 动作场面 |
突破:克里斯托弗·诺兰
| 电影 | 视觉特效亮点 |
|---|---|
| 《蝙蝠侠:侠影之谜》 | 哥谭市 |
| 《蝙蝠侠:黑暗骑士》 | 香港,蝙蝠洞 |
| 《盗梦空间》 | 折叠的巴黎,梦境世界 |
| 《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》 | 飞机场景 |
| 《星际穿越》 | Gargantua,Tesseract |
科学方法
| 项目 | 创新 |
|---|---|
| 《星际穿越》 | 物理精确的黑洞 |
| Kip Thorne | 与物理学家合作 |
| Gargantua | 衍生出科学论文 |
| 光线弯曲 | 精确的引力光学 |
奥斯卡获奖(作为 Double Negative)
| 年份 | 电影 |
|---|---|
| 2011 | 《盗梦空间》(提名) |
| 2015 | 《星际穿越》(获奖) |
转型为 DNEG
| 方面 | 发展 |
|---|---|
| 名称 | Double Negative → DNEG |
| 结构 | 英国 → 全球 |
| 地点 | 伦敦 → 多处 |
| 产能 | 1,000 → 7,000+ |
经典项目
| 电影 | 意义 |
|---|---|
| 《盗梦空间》 | 定义了视觉风格 |
| 《星际穿越》 | 科学标准 |
| 《敦刻尔克》 | 实景与数字结合 |
| 《信条》 | 时间倒置 |
Paul Franklin
| 角色 | 意义 |
|---|---|
| 视觉特效总监 | 奥斯卡奖得主 |
| 创意总监 | DNEG |
| 诺兰的合作伙伴 | 长期合作 |
| 创新者 | 基于物理的视觉特效 |
理念
| 原则 | 实践 |
|---|---|
| 现实主义 | 物理精确 |
| 先实拍后特效 | 实景特效为基础 |
| 增强 | 视觉特效作为延伸 |
| 以故事为驱动 | 叙事优先 |
英国视觉特效产业
| 方面 | 影响 |
|---|---|
| 税收抵免 | 吸引制作 |
| 人才库 | 培训 |
| 竞争对手 | Framestore, MPC |
| 增长 | 产业发展 |
技术贡献
| 创新 | 描述 |
|---|---|
| GRIT | 渲染系统 |
| 环境工具 | 专有软件 |
| 模拟 | 水、破坏 |
| 合成 | 工作流程工具 |
如今
Double Negative 作为独立名称已不复存在,但其精神在 DNEG 中得以延续。其创立理念——科学的精确性与艺术的远见相结合——至今仍是这家全球视觉特效领导者的基石。
继续浏览词典
相关术语
视觉特效 · Dienstleister
DNEG / Double Negative
全球最大的视效公司之一,曾名为Double Negative。奥斯卡获奖公司,以《盗梦空间》《星际穿越》《沙丘》等影片的视效工作著称,拥有全球设施和环境、生物、复杂模拟等领域的专业…
视觉特效
Digital Negative
视觉特效 · Dienstleister
VFX House
视觉特效 · Dienstleister
Digital Domain / DD / Digital Domain Holdings
视觉特效
Internegative (IN)
从摄影机底片复制的中间底片——保护原始素材免受印刷磨损。彩色分级工作流中的标准步骤。
视觉特效
Dual-Screen Process