传奇VFX工作室,由James Cameron、Stan Winston和Scott Ross在1993年创立——数字人类和动作捕捉的先驱,为泰坦尼克号等电影赢得了多个奥斯卡奖,仍然是视觉效果和虚拟制作的领先力量。
什么是数字领域?
数字领域 (Digital Domain) 是全球最负盛名的视觉特效工作室之一。该工作室由詹姆斯·卡梅隆、斯坦·温斯顿和斯科特·罗斯于 1993 年创立,在技术上取得了多项突破,并赢得了多个奥斯卡奖。
历史
| 年份 | 里程碑 |
|---|---|
| 1993 | 成立(卡梅隆、温斯顿、罗斯) |
| 1994 | 《真实谎言》、《夜访吸血鬼》 |
| 1997 | 《泰坦尼克号》– 奥斯卡奖 |
| 2008 | 《本杰明·巴顿奇事》– 奥斯卡奖 |
| 2012 | 破产,出售 |
| 2017 | 被投资者收购 |
| 2020+ | 扩张,虚拟制片 |
创始人
| 人物 | 角色 |
|---|---|
| 詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) | 导演,远见者 |
| 斯坦·温斯顿 (Stan Winston) | 生物特效传奇 |
| 斯科特·罗斯 (Scott Ross) | 前 ILM,管理层 |
奥斯卡奖
| 年份 | 电影 | 类别 |
|---|---|---|
| 1998 | 《泰坦尼克号》 | 最佳视觉效果 |
| 2009 | 《本杰明·巴顿奇事》 | 最佳视觉效果 |
| 2012 | 《雨果》 | 最佳视觉效果 |
技术
| 技术 | 描述 |
|---|---|
| 数字人 (Digital Humans) | 照片级逼真的人物 |
| 表演捕捉 (Performance Capture) | 面部捕捉 |
| 毛发/皮毛 (Hair/Fur) | 数字毛发 |
| 海洋模拟 (Ocean Simulation) | 水体模拟 |
| 逆龄 (De-Aging) | 数字年轻化 |
知名项目
| 电影 | 视觉特效工作 |
|---|---|
| 《泰坦尼克号》 | 船只,沉没 |
| 《本杰明·巴顿奇事》 | 年龄增长/逆龄 |
| 《创:战纪》 | CLU,数字世界 |
| 《变形金刚》 | 机器人 |
| 《复仇者联盟》 | 灭霸 |
地点
| 地点 | 功能 |
|---|---|
| 洛杉矶 (Los Angeles) | 总部 |
| 温哥华 (Vancouver) | 制作 |
| 蒙特利尔 (Montreal) | 制作 |
| 海得拉巴 (Hyderabad) | 印度业务 |
| 北京 (Beijing) | 中国业务 |
专长
| 领域 | 专业技能 |
|---|---|
| 数字人 (Digital Humans) | 市场领导者 |
| 表演捕捉 (Performance Capture) | 面部,身体 |
| 环境 (Environments) | 数字世界 |
| 生物 (Creatures) | 怪物,外星人 |
| 虚拟制片 (Virtual Production) | LED 屏幕墙 |
数字人工作
| 项目 | 角色 |
|---|---|
| 《本杰明·巴顿奇事》 | 布拉德·皮特(不同年龄段) |
| 《创:战纪》 | 杰夫·布里吉斯(CLU) |
| 《双子杀手》 | 威尔·史密斯(年轻版) |
| 《复仇者联盟》 | 灭霸 |
技术发展
| 工具 | 描述 |
|---|---|
| Masquerade | 面部捕捉 |
| Charlatan | 角色系统 |
| 专有工具 (Proprietary) | 管线工具 |
公司历史(所有权)
| 时期 | 所有者 |
|---|---|
| 1993–2006 | 创始人/投资者 |
| 2006–2012 | 上市公司 |
| 2012 | 破产 |
| 2012–2017 | Galloping Horse |
| 2017+ | 私人投资者 |
服务
| 服务 | 描述 |
|---|---|
| 全程视觉特效 (Full VFX) | 端到端 |
| 预演 (Previz) | 可视化 |
| 虚拟制片 (Virtual Production) | LED,实时 |
| 商业广告 (Commercials) | 广告制作 |
| 体验 (Experience) | 沉浸式内容 |
规模与产能
| 方面 | 数据 |
|---|---|
| 员工 | 1500+(浮动) |
| 镜头/年 | 数千个 |
| 工作站 | 庞大的集群 |
| 渲染能力 | Petaflops |
合作
| 合作伙伴 | 领域 |
|---|---|
| Unity/Unreal | 实时渲染 |
| Nvidia | GPU 渲染 |
| 工作室 | 派拉蒙,漫威等 |
竞争对手
| 工作室 | 比较 |
|---|---|
| ILM | 规模相似 |
| Weta | 角色特效专家 |
| Framestore | 英国公司 |
| DNEG | 全球性公司 |
如今
数字领域 (Digital Domain) 始终站在视觉特效创新的前沿。从数字人到虚拟制片,该工作室不断适应新技术,并继续为照片级逼真的视觉效果设定标杆。
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相关术语
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Digital Asset / CG Asset / 3D Asset
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总部位于慕尼黑的德国视觉效果公司,以在好莱坞大制作和德国电影上的工作而闻名,提供完整的VFX管道服务,包括生物设计、环境和角色动画,在慕尼黑和柏林设有办事处。
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