包含深度和其他渲染通道的多层图像格式——OpenEXR。VFX管道标准。
在日常的合成工作中,你不能仅仅是将一个平面的渲染图像导入剪辑软件——你需要对每一个像素都拥有控制权,而这正是深度图像(Deep Images)发挥作用的地方。它是一种多层图像格式,允许你在单个 OpenEXR 文件中存储深度信息和多个渲染通道。不再需要为漫射(Diffuse)、反射(Reflection)、阴影(Shadow)、Z 深度(Z-Depth)分别保存三个、四个独立的 EXR 文件——所有内容都集中在一个文件中,按层级组织并进行深度排序。
实际操作是这样的:你的 3D 渲染器(如 Mental Ray、Arnold、RenderMan)在最终渲染时,输出的不仅仅是 RGB 信息,还包括 Z 通道(每个像素的深度值)、物体 ID(Object IDs)、材质 ID(Material IDs)、Cryptomatte 蒙版以及任意数量的附加渲染层,例如发光(Emission)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)或次表面散射(Subsurface)。所有这些数据都将存储在一个结构化的 EXR 文件中,供合成师在 Nuke 或 After Effects 中进行后续处理。关键在于:使用深度图像,你可以在像素内部进行深度排序——当多个物体相互重叠时,深度值得以保留,并且你之后可以对其进行修改,而不会产生排序错误。
在拍摄现场或渲染实验室,你不再需要问:“我们能再渲染一个阴影通道吗?”——不,它已经包含在深度图像中了。你已经有了 Z 深度信息,ID 蒙版也已就位,反射也已分离。这极大地加快了合成过程,因为合成师不必等待十个不同的输出文件,而是获得一个单一的、功能齐全的文件。这节省了存储空间(相对而言),并避免了因通道错误或缺失而导致的错误。
重要提示:深度图像(Deep Images)与深度合成(Deep Compositing)(后者处理点云和深度样本)不同,它是一种格式标准。并非所有软件都能直接打开深度图像——这是一个专业功能,你在高端 VFX 管线中会遇到。小型工作室通常仍然以平面层级进行渲染。但如果你需要处理运动模糊、复杂的透明度或多个叠加效果,那么深度图像是必不可少的。