在Nuke或After Effects中合成图层的VFX艺术家——抠像、色彩校正。所有视效镜头的最终组合。
你坐在 Nuke 或 After Effects 前,面前摆着:来自片场的摄影素材、三个来自绿幕拍摄的元素图层,再加上粒子模拟、抠像蒙版和色彩校正节点。这就是你作为合成师(Compositor)的战场——最终 VFX 管线的协调性或混乱感就取决于此。合成师不是制作了模拟特效的特效艺术家。合成师是那个将所有这些零散的部分重新整合为一个单一、可信的画面的人。
经典的工作始于素材管理:你检查划痕、闪烁、曝光波动。通常你在这里就需要使用调色节点(Grade Nodes),以同步前景和背景的色彩和色调。然后是元素——一个 CG 角色、粒子碎屑、光照模拟。每一个元素都是单独渲染的,带有 Alpha 通道,也许还有 Crypto-Mattes 以简化蒙版工作。你堆叠这些图层,使用抠像技术(如果还有绿色边缘残留,通常使用 Primatte 或 Keylight),在自动蒙版失效的地方进行 Rotoscoping(逐帧绘制蒙版),并匹配 CG 和实拍之间的运动模糊。这需要精湛的手艺、大量的投入,并对光线和几何有敏锐的感知。
第二层是跨所有图层的色彩匹配。不是单独调色——而是要让 CG 角色沐浴在和演员相同的阳光下,让阴影匹配,让眼睛中的反射看起来可信。为此你需要 3D 知识(房间里的光线来自哪里?),也需要直观的读图能力。许多合成师与调色师(Color Grader)紧密合作——但在 VFX 管线中,合成师往往是第一个看到最终画面的人。他决定着合成与摄影之间的过渡。
在片场当天,你可能已经在 DIT 拖车里查看原始数据了——以了解后期可能出现的问题。在最终剪辑中,你会进行多次合成:粗合成(快速,用于时间检查)、精细合成(包含所有细节)、最终合成(包含主管的所有校正)。一个合成师经常同时处理 20、30、50 个镜头——每个镜头都是一个新的谜题。你的工作效率体现在你的工作有多么“隐形”。