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电影
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电影

Cinema
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动态影像媒介——艺术与手工艺的结合。由放映的序列及其心理效应定义。是媒介本身,不是放映厅。

在片场的人很快就会意识到:电影(Cinéma)不是电影院。它是你摄入镜头的东西——一种能够编排运动、时间和光线,从而在观众大脑中触发摄影或戏剧无法做到的效果的能力。区别在于连续的画面序列。照片冻结了一个瞬间,而电影通过单帧的连续播放,创造了运动的幻觉,从而产生一种全新的心理现实。

在实践中,这意味着:你不仅要规划构图和布光,还要规划你的摄影机如何在空间中移动,剪辑的速度有多快,你选择的帧率是多少。24fps的电影和60fps的电影看起来不同——不是因为技术不同,而是因为电影是通过时间感知运作的。观众不是坐着观看。他们的眼睛通过剪辑节奏、摄影机运动和时机被操纵——在最好的意义上。这就是这门艺术。

主要的区别体现在技艺上:你如何利用景深来引导注意力?你如何利用画面内的运动来对抗画面外的剪辑?在观众感到不安之前,你会保持一个镜头多久?电影就依赖于这些决定。一个静态的、10秒钟的空门镜头会产生张力。同一扇门在静态照片中:什么都没有。电影就是对时间本身的操纵。

因此,这种媒介的定义不是通过它的地点——无论是银幕、显示器还是智能手机——而是通过它的运动和剪辑语法。卢米埃尔兄弟发明了它,因为他们认识到每秒16帧的播放会在人类神经系统中触发某种反应。掌握这种效果是技艺。有意识地运用它,就是艺术。这就是电影(Cinéma)。

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