Rigging(绑定)是为3D角色建立骨骼系统和控制器的技术流程,使动画师能够操控角色进行各种动作表演。
定义
绑定(Rigging)为3D模型创建“骨架”——关节(Joints)、骨骼(Bones)和控制器(Controls),供动画师用来移动模型。它是建模和动画之间的桥梁。
实际应用
每个动画角色都需要绑定。从简单的物体(门)到拥有数百个控制器的复杂角色。自动绑定工具可以加速这个过程。
技术细节
骨架(Skeleton):关节的层级结构。蒙皮(Skinning):将几何体绑定到骨架。逆向动力学(IK)用于实现自然运动。变形目标(Blend Shapes)用于面部动画。控制器曲线(Control Curves)用于动画师界面。
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