由变形镜头瞳孔不对称形状产生的水平光纹。Cooke Anamorphic/i 和 ARRI Master Anamorphics 在 4K 分辨率下产生 15–30 像素的 streak。
技术细节
眩光是由变形宽银幕镜头的非对称瞳孔形状产生的,它将光线在水平方向压缩了2:1。现代变形宽银幕系列,如Cooke Anamorphic/i或ARRI Master Anamorphics,在4K分辨率下每档光圈产生15-30像素的典型长度的眩光。眩光的强度和颜色因前镜片镀膜的不同而异:Hawk V-Lite镜头产生温暖的金黄色眩光,而Zeiss Ultra Primes则产生冷蓝色线条。老式镜头,如Kowa Prominar或Bausch & Lomb Super Baltars,由于抗反射涂层不那么发达,会产生更明显、通常带有色彩的眩光。
历史与发展
第一批变形宽银幕镜头诞生于1927年,由Henri Chrétien的Hypergonar系统为Cinémascope格式开发。最初,标志性的眩光被视为光学缺陷,并试图将其最小化。直到20世纪70年代,像Gordon Willis(《教父》,1972)和Vilmos Zsigmond(《第三类接触》,1977)这样的摄影师才认识到眩光的艺术潜力。此后,Panavision等制造商有意识地开发了具有可控眩光特性的镜头,例如1976年的C系列。
在电影中的实际应用
变形宽银幕眩光影响了众多大片的视觉效果:《银翼杀手2049》(2017,摄影:Roger Deakins)利用蓝色眩光来增强新黑色美学,而《1917》(2019,摄影:Roger Deakins)则在情感时刻使用温暖的眩光。在数字后期制作中,可以通过Red Giant's Universe或FxFactory等插件后期添加眩光。眩光在逆光情况和长焦镜头下会增强,因此它们经常出现在有背景光的人像或夜间城市景观中。
比较与替代方案
球面镜头产生圆形镜头光晕,没有定向眩光。数字眩光模拟在视觉上可以达到类似的效果,但不如光学眩光自然。现代变形宽银幕镜头,如ARRI Signature Primes,通过可更换的前组提供可调节的眩光强度。像Schneider Hollywood Black Magic这样的专用滤镜可以为球面镜头提供类似的效果,而不会产生标志性的变形宽银幕图像几何形状。