圆柱形前镜片产生的特征性水平蓝色光纹,当光线以15–45°入射角照射光学轴时产生。
技术细节
变形镜头眩光是由具有1.33x至2倍压缩系数的圆柱形前镜片产生的,它们在水平和垂直方向上折射光线的方式不同。Panavision C-Series或ARRI Master Anamorphics等标准变形镜头在光线入射角为15-45°至光轴时会产生眩光。特征性的蓝色条纹在2.39:1的CinemaScope格式下,高度通常为200-800像素。现代镜头如ARRI Signature Primes通过多层镀膜工艺(多达12层)提供可控的眩光特性。
历史与发展
1926年,Henri Chrétien为法国军方开发了第一个变形系统“Hypergonar”。1952年,20世纪福克斯公司将其技术改编为CinemaScope,并以《圣袍千钧》作为第一部变形宽银幕电影。引人注目的眩光效果直到1970年代,通过《美国涂鸦》(1973年)和《星球大战》(1977年)等影片才获得了有意识的审美意义。摄影师Haskell Wexler将其用于营造怀旧氛围,而Douglas Trumbull则将其用于科幻氛围。如今,Cooke等制造商通过Anamorphic/i系列提供不同强度的眩光效果。
电影中的实际应用
Denis Villeneuve和Roger Deakins在《银翼杀手2049》(2017年)中系统性地使用变形镜头眩光来增强未来感,并结合实际光源。J.J. Abrams在《星际迷航》(2009年)中通过在拍摄过程中有针对性地用LED照射镜头,普及了强烈的镜头眩光。典型的流程需要将HMI或LED面板以30-60°的角度精确地定位在镜头前。缺点:眩光会覆盖细节,并且需要额外的无眩光镜头以供后期制作。
比较与替代方案
球面镜头会产生圆形、同心的眩光,没有水平条纹。通过Optical Flares等软件进行的数字眩光模拟,在成本大大降低的情况下,达到了80%的视觉真实度。Panavision DXL系统等现代全画幅镜头可以在没有传统缺点的情况下实现变形外观。1960年代的Kowa Anamorphics等老式镜头提供更强烈、不可预测的眩光,而Atlas Orion等现代设计则提供可控的效果。