水平压缩的图像——变形光学压缩信息,投影时展开。创建经典2.4:1电影格式和椭圆形散景。
变形光学在拍摄时会将水平图像信息压缩——这是关键点。你使用的是一种镜头,它会将图像水平压缩2倍(或现代变种的1.3倍),同时保持垂直分辨率不变。结果在监视器上看起来会失真:人物显得更瘦,物体被压扁。这是正常且故意的。只有在放映或回放时,图像才会通过相应的解压器恢复到其自然的2.4:1或2.35:1的宽高比——经典的影院格式由此产生。
在片场,这对你来说意味着:你使用的是完整的图像传感器或4K相机,但使用了变形附加镜或原生变形镜头。优点在于,你利用了完整的垂直传感器面积,而不是像柱状黑边(pillarboxing)那样只使用一小条区域。这会给你带来更多的光学信息,更少的摩尔纹,以及创造经典影院光线的能力——那些标志性的水平镜头眩光和变形光学所带来的特殊焦外成像特性。许多DP选择变形光学正是因为这些视觉特征:拉长的眩光,特殊的像差,为画面带来独特的审美。
在实际操作中,剪辑和调色时你需要相应的流程:RAW文件或ProRes母带必须标记为变形格式,这样你的调色师和在线剪辑师就知道需要进行解压缩。许多现代非线性编辑系统通过元数据或明确的像素宽高比设置来处理这个问题。以前这很麻烦——现在大部分是自动化的,只要你工作一致。重要提示:不要与柱状黑边(Pillarbox)混淆——那只是数字遮幅,不是光学压缩。使用变形镜头,你有真正的光学压缩,这会带来更多的图像信息。
近几年的趋势:许多独立制作使用变形格式,因为硬件变得可负担,而且那种外观效果——那种标志性的、宽幅的影院格式及其光学特征——对观众来说是立即可辨的。它不仅仅是格式,更是风格。