英国定格动画工作室——以Wallace & Gromit和Chicken Run著称,超写实黏土动画工艺。纯手工动画的黄金标准,无数字后期。
从事定格动画制作的人,绕不开Aardman——这并非奢侈的烦恼。这家位于布里斯托的工作室自20世纪70年代以来,就通过始终坚持手工精度和拒绝数字捷径,定义了黏土动画的标准。其结果是:一种能让观众立刻沉浸在动画师手中的画面质量。每一帧都带有指纹——无论是字面意义还是美学意义上的。
这家工作室使用黏土、骨架和真实存在的材料进行创作。这与电脑生成的内容有着根本区别:光线变化、纹理衰减、材料的不确定性不是被模拟出来的,而是被真实经历的。例如,在《超级无敌掌门狗》(Wallace & Gromit)——20世纪90年代的早期短片中——你可以看到黏土在数百次拍摄中出现的磨损痕迹,以及表面细微的划痕。Aardman并没有掩盖这些;它们是其独特风格的一部分。这里的动画师可能需要数周时间来制作一个单独的场景,每天可能只制作30帧。这需要精神上的毅力和与材料近乎冥想般的关系。
对于纪录片和学习研究至关重要的一点是:Aardman教会我们,动画的制作速度并不会因为技术可能更快而加快。《小鸡快跑》(Chicken Run,2000年)的82分钟片长,大约花了三年时间,由一百名动画师制作完成。数字制作可能会缩短这个周期。然而,Aardman建造了真实尺寸的布景,用真实的光线拍摄真实玩偶——从而储存了只有真实物体在真实摄像机下才能提供的信息。因此,这部电影看起来并不过时;它看起来很有质感。这是一个重要的区别。
在片场,这一点尤为重要:任何使用Aardman作品作为参考来学习定格动画或研究节奏的人,都应该深入分析其运动过程背后的决策。每一个手势、每一次眼神的转换、每一次颈部的摆动,都是逐帧精心制作的,而非渲染出来的。这改变了我们对动画节奏和真实感的认知。这也解释了为什么Aardman的作品与早期的CGI电影相比,至今仍然显得如此生动——电影的表面不会说谎。