Erro visível causado por redução agressiva de bits — posterização, banding de cores, gradientes em blocos. Ocorre quando a resolução de cor cai abaixo do limiar de percepção.
Você está implementando uma gradação de cores que transita de um azul celeste suave de cima para baixo — e de repente, em vez de um gradiente suave, você vê faixas nítidas no monitor. Isso é um artefato de quantização. Ele ocorre quando a profundidade de bits disponível não é suficiente para representar suavemente as transições entre os valores de cor. O motor do computador salta de um valor de cor definido para o próximo, em vez de criar gradações finas. Em material de 8 bits, o problema é agudo; com curvas Log durante a correção de cor, eles surgem rapidamente devido a movimentos agressivos de gradação.
No dia a dia, isso se manifesta como banding — especialmente em cenas de céu, reflexos de água ou fundos planos. A posterização parece artificial, destrói a naturalidade. No contexto de VFX, isso se agrava quando você combina keying com alphas fracos ou trabalha em pipelines de 8 bits: as bordas de cor ficam serrilhadas, os mattes de gradiente mostram degraus em vez de suavidade. Especialmente em mattes de rotoscopia e luma keying, isso se torna um piscar de olhos perturbador ao longo do tempo.
As contramedidas são pragmáticas: trabalhe com ponto flutuante de 16 ou 32 bits, onde for possível — em Nuke, After Effects ou no fluxo de trabalho de cor do DaVinci. Use dither ou ruído sutil para mascarar os degraus de quantização; o olho humano aceita ruído fino mais rapidamente do que linhas de posterização nítidas. Para gradientes em composição: aplique um leve blur ou use expressões que aumentem a profundidade de bits. Na exportação final — se 8 bits for inevitável — ative o dither no codificador (DNxHD, ProRes, H.264, todos suportam isso).
Preventivamente: mantenha os dados Log por mais tempo, faça a gradação de cor em 32 bits, converta para a profundidade de bits de entrega apenas no final. Em filmagens de tela verde/azul com alpha fraco: trabalhe em DPX de 10 bits em vez de TGA de 8 bits. A maioria das câmeras modernas já fornece 10 bits ou mais — não desperdice isso com conversões prematuras para 8 bits. Faça uma prévia rápida em 8 bits para verificar como ficará sua exportação final; se você vir banding, é hora de suavizar suas curvas de cor ou usar dither.