Valores de cor brutos sem correção de gama — o que o sensor realmente captura. Essencial para matemática de compositing precisa e color grading no DaVinci ou Nuke.
Você está trabalhando em Nuke ou After Effects e de repente percebe que seus valores de cor não se comportam como a matemática promete — multiplicações viram borrões, composições aditivas parecem erradas. O problema: você está em um espaço de cor não linear, enquanto o motor de composição espera que você calcule linearmente. O espaço de cor linear é o oposto do que seu monitor mostra. São os valores de luz reais, como foram capturados pelo sensor — sem a curva de gama que seu olho precisa para parecer correto em um display.
Na prática, isso significa: se um sensor captura um valor de luz duplicado, ele o armazena como um valor numérico exatamente duplicado — linear. Seu monitor, no entanto, nunca exibe esses valores brutos diretamente; ele aplica gama (geralmente 2.4) para ajustar a imagem para o olho humano. Isso não é estético — é física. Todos os pacotes de composição modernos calculam internamente de forma linear, porque é apenas lá que as operações matemáticas funcionam corretamente. Um desfoque no espaço linear distribui os valores de luz de acordo com princípios físicos. Um desfoque no espaço corrigido por gama fica escuro e embaçado, porque a matemática se baseia em premissas incorretas.
No set, isso significa especificamente: seu footage em Log (Alexa LogC, Sony S-Log, RED Dragon etc.) não é linear — Log é uma codificação não linear que comprime a faixa dinâmica. Você precisa convertê-lo para o formato linear antes de compor ou processar em Nuke. Isso é feito através da aplicação de LUT ou no sistema de gerenciamento de cores do seu sistema de edição. O DaVinci Resolve trabalha internamente com valores linearizados, se você estiver configurado corretamente — para isso, você precisa da definição correta de Espaço de Cor de Entrada (LogC → Linear Rec.709 etc.). Muitos planos de VFX dão errado porque alguém fez a correção de cor no espaço gama e depois o compositor continuou linearmente — a correção fica inesperadamente dura ou suave.
A regra prática: trabalhe sempre no espaço linear em composições e correções de cor críticas. Salve seus resultados intermediários (mattes, grades de saída) em 16 bits linear, não em 8 bits gama. Apenas sua entrega final volta para gama para o monitor ou cinema. E sim — isso torna os arquivos maiores e o trabalho mais lento. Mas é a única maneira de a matemática funcionar.