Técnica de VFX para simular comportamento realista de líquidos, incluindo água, sangue e outros fluidos.
Definição
Simulação de Fluidos calcula o movimento fisicamente correto de líquidos, fumaça, fogo e outros volumes. As equações de Navier-Stokes descrevem o comportamento, grades de voxels ou partículas representam o meio.
Aplicação na Prática
Efeitos de água ("Aquaman", "Moana"), explosões e fumaça ("Dunkirk"), sangue e efeitos orgânicos ("The Revenant"). O FLIP Solver do Houdini é o padrão da indústria.
Detalhes Técnicos
FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Híbrido de partículas e grid. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Puramente baseado em partículas. A resolução determina o nível de detalhe e o tempo de renderização exponencialmente. Cache em SSD é essencial.