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Simulação de fluidos
VFX · Técnica

Simulação de fluidos

Fluid Simulation
Murnau AI illustration
pleograph scanline vfx cloth simulation crowd simulation houdini particle effects

Técnica de VFX para simular comportamento realista de líquidos, incluindo água, sangue e outros fluidos.

Definição

Simulação de Fluidos calcula o movimento fisicamente correto de líquidos, fumaça, fogo e outros volumes. As equações de Navier-Stokes descrevem o comportamento, grades de voxels ou partículas representam o meio.

Aplicação na Prática

Efeitos de água ("Aquaman", "Moana"), explosões e fumaça ("Dunkirk"), sangue e efeitos orgânicos ("The Revenant"). O FLIP Solver do Houdini é o padrão da indústria.

Detalhes Técnicos

FLIP (Fluid-Implicit-Particle): Híbrido de partículas e grid. SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics): Puramente baseado em partículas. A resolução determina o nível de detalhe e o tempo de renderização exponencialmente. Cache em SSD é essencial.

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